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第一百零七章 煌煌商路 (第1/2頁)

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既然隨著“煌煌商路”推出,而在《三國》中新增加了商人這一群體,遊戲對道路的設定也有了更新。 官道和野道並沒有取消,只是現在這些道路部分會有“商道”的buff,如果一個政權壟斷某條商道,就可以獲得更多的收入,但假如該政權對過往商旅壓榨過甚,可能會導致商道發生轉移。 對於那些選擇初期劇本的玩家來說,很快他們就會發現,官吏壓榨過甚還只是比較溫和的苦難,最恐怖的是黃巾起義爆發後,漢王朝對全國的掌控力逐漸衰退,從而引發的一系列問題。 首先就是官吏越發肆無忌憚,然後是各地軍閥與匪徒肆意橫行,這波人就不是壓榨過甚的問題了,而是直接讓玩家人財兩失,可以說每一次商旅出行都是搏命。 因此dlc釋出後,經常有開始玩商人的玩家,玩著玩著就玩不下去,滑鼠一摔:我不做商人了!扯起反旗做起無本買賣。 除了商人系統的推出以外,《三國》在這個更新中還有一些其他調整,比如為了讓商人可以低買高賣,對各個區域都新增了物價系統,會根據天災人禍等因素,隨著供需關係而發生變化。 各地特產在該版本中同樣得到更新,戰略物資新增“布料”和“柴火”,城市可以自行產出“布料”,“柴火”在有樹林的地方可以產出。 不過與鹽巴和糧食不同的是,布料和柴火屬於季節性戰略物資,春夏期間即便這兩種特產在民間存貨量不足,也只是增加治安混亂而已。 但是等到秋天開始,缺乏引起的混亂就會持續增加,一但進入冬季仍舊缺乏的話,就必然會爆發流民。 這還只是對城市治理而言,如果缺乏布料與柴火的物件是軍隊,那麼移動速度和戰鬥力都會迅速下降,氣候越寒冷的地方越嚴重。 Dlc最後一個更新是山頭機制,現在每個陣營內部的派系內部還增添了山頭,如果一個角色足夠優秀,那麼可以透過權勢、地域、門生關係締結自己的山頭,從而幫助自己奪取派系乃至整個陣營的領導權。 對此玩家們表示,總之就是內鬥嘛,派中有派快活似神仙,別說還真有一些玩家,就喜歡這種內鬥不休的調調。 以上就是“煌煌商路”的更新內容,比起第1、3個dlc來說自然是不如,但無疑還是遠超第二個dlc。 可即便如此仍然招來一片罵聲,由於質量確實高於第二個dlc,所以罵的角度是青魚公司開發半年多,交出一個三個月質量的dlc,辜負了玩家們對遊戲的期待。 接著就把話題引到《猛鬼獵人》那裡,認為這是因為青魚公司已經沒心思管《三國》了,隨便應付應付的作品。 戴文瓘聽到這些批評就不樂意了,他對《三國》是非常有感情的,他是自己憋在屋子裡看著成型的遊戲,有時候應酬久了他就還經常想起那段惶恐不安的時光,如今對戴文瓘來說有著別樣的滋味。 不過確實他對第四個dlc是疏忽了,因而做出調整準備挽回這個遊戲的生命力,宣佈準備在下一個dlc進行一次大範圍的更新。 “下次將會修改目前被詬病的蠻族機制,在第五個dlc推出以後,不單是機制,乃至整個地圖都會進行大規模的調整,絕對是誠意滿滿的作品。” 《三國》的事情到此是告一段落,但青魚公司兩個遊戲產品之間的問題並沒有解決,這次事件後讓戴文瓘也意識到,確實應該做一個梳理,於是他接受了蕭寒提出的意見,將其拿到公司大會上去商討。 數天以後結果就出來了,今後公司遊戲開發部將會拆分成兩個工作室,分別各自負責公司手頭上的兩個遊戲。 一個工作室被定名為史海工作室,《三國》交由該工作室負責,另一個工作室則被稱作獵鬼工作室,《猛鬼獵人》自然被交到其手中。 拆分部門的相關手續與人員調整,會在春節前全部完成,等春節假期度過以後,兩個工作室便各自開始運轉。 2月份已經進入今年的春節期間,等到3月返工以後,農曆意義上的新一年工作就要開始了。 《猛鬼獵人》現有版本即將迎來更新,不是指那種修改bug的小更新,而是升級整個版本的大更新。 為了預熱第一個版本的結束,3月開始時的小更新中,遊戲就加入了排位賽的機制,作為提供給玩家們展示的舞臺。 這東西鍾善澤就完全沒有關注,花荊泉拉來的一批策劃程式狗,是有優秀專業素養的人才,可以說只要戴文瓘不瞎指揮,這種被玩爛了的套路是出不了問題的。 按照已經確定好的時間安排,《猛鬼獵人》的排位賽會在3月末結束,計算比分後停服更新,在4月第一天載入新的版本。 接受外界遊戲媒體的採訪時,戴文瓘表示《猛鬼獵人》不會侷限於現有的遊戲模式,新版本中將會加入新的模式,這點是不會改變的,而除了新模式以外,也會開放“公會”這個在網遊中很常見的概念。 新版本的預告影片也出來了,迅速在

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