第一百二十一章 《三國》新dlc (第1/2頁)
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時間就這樣從2102年5月來到6月,起碼在這一個多月內,牛大力小朋友很有耐力的每天堅持喝藥,至於能持續多久鍾善澤就不好說了。 所以反正閒著也是閒著,除了牛大力以外,鍾善澤還找了其他不少的人作為備用,然而後來的事實證明,這些人不是半途而廢就是洩密。 畢竟是歲數不高的小孩子,有牛大力這種心性的實屬罕見,總之到了收尾的時候,也只有牛大力透過考驗而已。 不過這也是要過很長一段時間之後的事情,而在此之前其他的事情繼續發展,比如青魚公司就在2102年6月的時候,推出了《三國》第五個dlc“華夷之辯”,這是在今年1月推出“煌煌商路”後,《三國》這一遊戲當中最新作品。 這次dlc更新的內容從名稱就可以看出,主要是將舊版本中簡略到一塌糊塗的蠻族機制,在這個dlc之中進行大規模調整更新。 過去蠻族只是籠統的被分為生蠻和熟蠻,如今許多蠻族都有了自己單獨的名字,並且不少著名蠻族還有特殊機制。 比如過去都被劃歸為熟蠻的蠻族中,又根據生產方式不同而有些許不同,像南匈奴人這些被安置在南方的蠻族,屬於一邊農耕一邊遊牧的農牧型別。 並且值得一提的是,所有蠻族中南匈奴屬於機制最完善的一支蠻族,所以受到了不少玩家的追捧。 他們既可以體驗草原遊牧的機制,同時還能招募漢民在邊境開墾,做到遊牧農耕兩開花的遊耕。 此外還有汗位爭奪機制,南匈奴此時因為內部衝突實際上是分裂的,玩家既可以一心入主中原,也可以種田積蓄成功後北上爭奪汗位。 從羌人、高句麗人到西南夷屬於採集農耕型別,他們可以建立一定的國家政權,有獨特的漢化機制。 武陵蠻等處於南方各個山林中的部落,屬於特殊的山林部落型別,他們可以成為僱傭兵,也可以下山劫掠,但如果想要發展起來的話首先需要統一自身部落。 至於西域諸國則是特殊的西域政體,從遊戲機制來看與採集農耕型別沒有區別,之所以特意區分開,是因為西域諸國屬於不可遊玩勢力,對於這點玩家想都不用想就知道,肯定是要等之後出dlc才能解鎖。 熟蠻政體已經開放遊玩,然而生蠻政體仍然屬於不可操作型別,只是細緻的做出鮮卑、烏丸這些草原上的遊牧部落,還有扶余人等東北的漁獵部落,以及南方比西南夷更加遙遠的叢林部落,為此地圖比此前版本擴大了許多,從而去容納那些增加的蠻族。 除了在蠻族方面進行細化以外,劇本也迎來了大更新,除了增加許多新的劇本以外,原本的七字劇本還全部被改成十六字劇本,因此現在的《三國》劇本是: 168年的“風起於秋浮萍之末,冰三尺非一日之寒”; 184年的“蒼天已死黃天當立,神州震動滿朝皆驚”; 190年的“靈帝駕崩宦奸殞命,檄文一發齊伐董卓”; 194年的“漢失其鹿群雄共逐,溫候霸王席捲一方”; 200年的“對峙官渡霸主爭雄,曹袁相戰奪鼎中原”; 207年的“三顧茅廬臥龍出山,荊州主崩丞相南下”; 214年的“大器晚成皇叔入蜀,北域將統丞相西征”; 221年的“為報弟恨主興大軍,將接危命火燒連營”; 227年的“一表真意孔明出師,軍出祁山北伐中原”; 234年的“六出蜀道爭雄隴西,天命難違星隕他鄉”; 263年的“孤守劍閣忠臣死戰,覆滅蜀漢二士爭功”; 還有幻想劇本“公侯將相本無種,群雄畢至逐中原”。 對於劇本名字的變動,一些玩家表示支援,另外一些玩家對此表示反對,因此隨後的小更新中,允許舊劇本使用舊名字,也算是對玩家們議論的反應。 由於劇本數量變動,使得時間線也得到增加,現在持續時間變得更長了,可以從168年一直玩到280年,整整112年的時間。 對於“華夷之辯”這個dlc,評價自然是比不上銷量最好的“士族寒族”,但起碼能將“煌煌商路”給壓過一個頭,也算是給玩家們一個交代。 “在《三國》現有遊戲機制下,這款遊戲潛力經過兩年開發,實際上已經被挖掘的差不多了。” 公司會議當中,作為和騰龍公司的接洽人,蕭寒是這麼給《三國》做出判斷的:“所以我覺得最多再推出一個dlc,把剩下的機制給打磨一下,就可以宣告遊戲本體結束了。” “接下去如果還要繼續對《三國》投入資金的話,我認為只有兩條路可以走,一是開發《三國2》,二是把時間線繼續往後退,去做八王之亂或祖逖北伐這些內容。” 雖然是給出了兩個選項,但戴文瓘知道公司大致會選擇第三個,也就是結束對《三國》的開發投入。 隨著《猛鬼獵人》的紅紅火火,正式開服不到一年的時間,就已經完全回本並且為公司創造鉅額的收入。 反觀《三國》雖然口碑和銷量都
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