第一百三十三章 另一種戰鬥風格 (第1/2頁)
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好在這種招數看起來對白猿也有不小的負擔,因此一次得手以後並沒有立刻再次使用,這給予了葛昭度調整狀態的時間。 接下來的遊戲程序,讓葛昭度想起自己過去玩的一個VR遊戲——巫師之夜,也是一隻手抓住飛天掃把,一隻手拿魔杖朝敵人biubiubiu的。 然而很明顯可以看出二者的對比,《巫師之夜》這種VR平臺遊戲雖然曾經很高階,但是在全息平臺橫空出世後,效能上已經完全被碾壓了。 畢竟要依賴手柄和頭盔來完成的遊戲,怎麼可能比得上用半思維模式操控的遊戲?二者的爽快感根本不能同日而語。 白猿並沒有多少攻擊技能,最厲害的一招就是之前那個,帶著周邊塵暴一齊席捲過來,依靠範圍AOE擊中葛昭度的招數。 然而白猿想要發動這一招的時候,出招前會做出一定時間的前置動作,並且一但開始就難以改變方向,所以只要判斷好這個跡象,應付白猿還是沒有問題的。 當白猿血條下降到一定程度後,它就會暴怒的開啟第二狀態,身體猛然之間比此前拔高了一倍,身上的皮毛也從雪白色變成了血紅色。 血紅白猿各方面的素質都強於此前,最明顯的就是他也可以發出氣旋,這讓葛昭度操控人形黑霧躲避的難度加大了幾分。 更為恐怖的不止如此,此前需要費好大力氣才能發動的能力,在血紅白猿狀態下可以輕鬆做到。 然而沒有關係,難道就你這頭白猿會開掛不成?人形黑霧也進入第二狀態,戰鬥局面頓時發生了截然不同的變化。 此時出現一陣動畫cg,人形黑霧從被打出來的大坑裡漂浮起來,周圍的空氣如同漣漪的水面一般發生抖動。 這種詭異的場面讓血紅白猿愣了片刻,一時之間沒有立刻發動進攻,而人形黑霧周邊的變化仍然在繼續。 抖動的漣漪越來越猛烈,突然間急劇膨脹起來,畫面在這時候被迅速拉遠,眾人可以看到此時已經無法看清人形黑霧,它周邊被一團扭動的黑球所包圍。 很明顯人形黑霧進入了一種性的狀態,在這種狀態下不管是移動還是攻擊,操作方式都和之前有所不同。 現在人形黑霧已經不再是人形狀態,所以他的視覺也有所變化,黑球周邊一定範圍都是視野所及,可以說觀察到的視野更加敏銳。 而移動方式則是以球體進行移動,至於具體想要怎麼移動由玩家自行決定,可以透過思維控制,可以操控手柄控制,可以摸著一個圓球操作檯控制。 至於攻擊方式雖然仍舊是能量球,但不再是用手戳,而是從黑球裡面biubiubiu的射出去。 當然等試玩結束之後,葛昭度才在論壇裡發現,所謂的能量球叫做真氣彈,所謂的黑球應該稱作領域,不過現在他肯定是不知道的。 隨著人形黑霧誕生出領域,狀態列中多了一條真氣槽,該真氣槽會因為領域移動、攻擊、受到傷害等因素而消耗,但也可以從天地中吸取能量。 只要玩家不一口氣將真氣槽全部消耗乾淨,人形黑霧就能在一段時間內,始終維持著領域的狀態。 但是真氣槽雖然可以恢復,可是它的上限卻一直在下降,這就是人形黑霧不立刻開啟真氣槽的原因,因為一旦開啟就要在時間內完成戰鬥,不然領域狀態結束後的虛弱期中,將會對人形黑霧十分危險。 於是接下來的戰鬥,便是葛昭度操控著領域與血紅白猿對決,由於領域狀態的移動速度加快,使得戰鬥局面頓時就反轉了過來。 而在幾輪與血紅白猿的對決之後,葛昭度對領域狀態的操作也越來越蘇聯,他意識到浮空高度影響真氣槽的消耗,太高太低都會加劇真氣槽的消耗。 浮空高度過低的話,領域就會觸碰到地面,然後自動對地面發起進攻,把真氣浪費在沒有價值的摧毀土地上。 如果浮空高度過高的話,領域對真氣槽的消耗速度就會加快,原因是為什麼他沒有搞明白,但大致意思到了這一點。 後來論壇上的玩家們經過討論以後,認為可能因為和稀薄的大氣有關,這種情況下領域需要花費真氣維持自身存在,不管事實究竟是什麼樣子,反正大體就是這樣。 而領域的體積大小並不是固定不變的,葛昭度可以根據自己的想法,自由調整領域的大小。 但也不能太過隨意,因為如果領域的面積越大的話,一是會加大對真氣的消耗,二是會導致移動速度變慢。 只是面積擴大也不是完全沒有好處,葛昭度發現領域面積鋪開的越大,那麼射出來的真氣彈威力也就越大。 另外與人形黑霧形態下,真氣彈只能一發一發的噴射不同,領域狀態下真氣彈有了其他的特殊招數。 第一種就是連發射擊,即凝結出真氣彈後不立刻發射,而是在領域記憶體著,等數量差不多的情況下一口氣甩出去。 第二種就是進行集氣,隨著時間越長集氣出來的真氣彈體積就越大,那麼威力也就越強,這時候就是biu的一下,把一顆巨無霸的真氣彈
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