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可是假裝沒事發生過,好像也不太對。“我覺得呢,既然大家都決定這個地圖都在一起玩了,那有什麼涉及到大家的問題最好還是要互相商量的。除非真的不是什麼大事,而且自己能解決。”火色鳶尾也不覺得這個問題多嚴重。玩個遊戲而已,又不是夫妻相處,出個門都要彙報一聲。“那就這樣決定了,我們進入下一項議題。”火色鳶尾沒有給楚子衡繼續發言檢討的機會。楚子衡有些無奈,不過也是笑了起來,低頭看著眼前這片綠油油的幼苗。這是農業星球比較常見的農作物,用來製作只提供給三級星球的營養液。它們的生長週期短,對生長環境的要求也不高,只要發芽,生命力也會變得格外頑強。不過也正是因為這個原因,這種農作物的利潤並不是很高,可楚子衡他們現在首要考慮的並不是利潤,而是將它們種活,這種情況下,這種農作物無疑是最好的選擇。楚子衡認出這種種子的時候,心裡驀然產生了開發組也不是很坑的想法。當然這種想法只持續了一週,當一週後發現種子並沒有發芽的時候,楚子衡內心不知道有多想把開發組的人打一頓。哪怕最後種子還是發芽了,可是這種完成任務後才會冒出來的任務線索,除了證明開發組坑,還有什麼用?“我有點懷疑,《末日》的任務線索可能都是這種觸發模式……”他們的下一項議題就是探討這個線索帶來的意義,首先發言的是遊戲老手溫泉店長,“不管是哪款遊戲,總是會有一個固定的風格的。而這款遊戲從開服前的測試開始,風格就只有一個字,‘坑’!無論是之前河裡的鱷魚,還是追蒼茫的野豬,都證實了這一點。既然如此,這種風格下,線索是這種觸發模式,也在情理之中了。”溫泉店長說著,稍稍停頓了一下,神色裡露出了讚賞:“我本來還覺得《末日》這款遊戲做得有點奇怪,現在看來,這款遊戲還是非常有邏輯的。”另外四人看著他這副讚賞的模樣,實在是不知道該怎麼評價這句話。他們並不想要這種邏輯啊,他們寧願這個任務是一個特例,不然什麼都按照這種模式,那他們不得瘋?“其實我一直在思考一個問題,”抱怨歸抱怨,楚子衡還是很同意溫泉店長的看法,而且從對方的觀點裡,他想起了自己一直以來的困惑,“為什麼這個遊戲要叫做《末日》?除了最開始的那個‘驚喜’,我們玩遊戲到現在,有發現跟這個詞有關的東西嗎?”這個問題楚子衡思考很久了,還去遊戲官網查過,不過到目前為止,跟這個詞有關的還真就只有開服前的那個測試。“如果按照店長說得,這個遊戲是很有邏輯的,那麼,這個遊戲的主線應該就是避免末日的降臨。可末日到底指的是什麼?是我們個體會遇到的問題,還是整顆星球?假如是整顆星球,比如突然有個小行星要撞擊這個農業星,那我們怎麼辦?總不可能要求我們想辦法把所有人都撤出去才算完成主線吧?”楚子衡丟擲的問題太多,幾人光是記住就有點痛苦了,更別提解答。我愛泡溫泉率先舉手投降,他真的只是來玩遊戲的,跟大家一起做做任務,經營經營農場就好,其他問題不要找他。畫眉雖然很想幫忙,不過他知道自己閱歷最少,懂得也不多,為了不影響其他人的思考,也跟著投降。只剩下一個有邏輯強迫症的溫泉店長,和一個不服輸的火色鳶尾,還在擰著眉頭思考他的問題。楚子衡眼看著自己把他們搞得都要抑鬱了,連忙緩和起氣氛:“這個問題不著急,現在很多系統都沒有開放,應該離那一天還遠著呢,我們慢慢想就好。現在我們考慮一下農作物成熟前可能會遇到的危機就行。”楚子衡這話一出,每個人都一副解脫了的表情。溫泉店長和火色鳶尾雖然好強,不過他們也是相當理智的人,知道自己沒那麼快想出答案,都暫時放下了那些問題。“這個不好說,如果我們之前的推斷沒錯,那中途可能處處都是危機。”溫泉店長的態度比較悲觀。楚子衡也是這麼想的,可是他覺得,這個遊戲應該沒有那麼坑……吧?“如果參照之前發芽期的突然延長,後面的危機會不會也是類似?比如發芽之後需水量突然增大或者減小,我們澆著澆著就發現它們死了;比如它們對陽光的需求量激增,原來的間距太小;比如……”“你別說了,聽得我想哭。”火色鳶尾連忙打斷了楚子衡的比如。

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