第88章 對戰規則 (第1/2頁)
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事情的起因其實很簡單,也就是那句我們常說的話。
野火燒不盡,春風吹又生。
那個曾經被彈痕出手相救的劫匪頭子不知道什麼原因去了官府,將夏末給結結實實的給告了。
我們曾經說過,其實城鎮裡是安全區,所謂的安全區並不是不能殺人,而是殺了人之後便會被追究責任。上一次夏末便被捕快給押到了官府了,雖然最後讓她給脅迫鎮長最後還是給放了,但是這一次顯然不那麼簡單了。
先不要說npc接了這樣的訴狀之後,無論是什麼結果,一定是要給原告一個答案的,所以像是上一次那種威脅一下就走人根本不可能。其次,大概是夏末作為僱傭兵的成績實在是不錯的,大小也算是個小名人,這次事情便有不少玩家也參與了進來,進行了慘無人道的圍觀。他們似乎對於整個的事情的過程其實並不是很關心,他們最關心的事情則是,對於在安全區裡面殺人要受到什麼樣的處罰。
人類是有這樣的一個怪圈的,就好像在一個空曠的房間裡畫上一個圈,對的人說,這個圈裡面不能進去。一個人遵守這個約定,兩個人遵守這個約定,到了人都遵守這個約定之後,便會生出一種那個圈是絕對不能碰觸的臨界點,因為圈裡面和圈外面不一樣。可是,這本來就是一樣,直到有人走進了那個圈裡之後,發現,其實沒有什麼啊,可是,他在滿足了自己的好奇心之後即將受到人的譴責和懲罰。
這大概就是所謂的規則。
很明顯,在這個事情裡,夏末便是那個違反了規則的人。而沒有違反規則的人,當然不希望這種違反規則的事情成為常態,所以,他們要夏末給一個人都信服的交代。
塵埃是個自由度很高的遊戲,這在於他擁有一個自主度很高的系統。類似於這種本來是玩家和系統直接的溝通事件,如果參與了很多玩家的話,那麼系統會從自行判定的標準轉化成為玩家判定的標準。
也就是說,這個事參與的玩家太多,大家七嘴八舌討論的結果便是,由鎮長擬出了幾個懲罰的辦法,最後交予玩家投票,票數最多的那一條將成為夏末要接受的懲罰。
這真是……太坑爹了。
也不知道上一世第一個在安全區裡殺人的玩家有沒有受到這樣的對待,總之,夏末知道這樣的判定方法之後,頭皮立刻就麻了起來,這,這是鬧哪樣?
鎮長擬出的幾個懲罰其實都不太樂觀,比如在牢獄裡呆滿三十天,比如支付三千金幣的罰款,再比如,對戰十人。夏末聽到這三條懲罰之後,幾乎立刻知道了投票結果。事實上,她猜的很對,圍觀的玩家幾乎人都選擇了第三條。其實圍觀玩家的心理都很簡單,在牢獄裡呆三十天,或者被罰款三千金幣,這都是跟大家沒有什麼關係的事情,至於對戰十人的話,雖然說也跟大家沒有什麼關係,但是,這可以看熱鬧不是?
熱鬧確實可以看,只是看熱鬧的地方和人想得出入比較大。
一直以為就是在官府裡面搞個像是擂臺一樣的東西,可是,等到宣佈了戰鬥地點之後,人才大叫過癮。
在每個城鎮裡都會有一個類似角鬥場的競技場,這種戰鬥都是在競技場裡進行的。而其他的玩家們,只有付幾個銀幣的買門票便可以競技場裡觀賽的。至於對戰的對手也是玩家,系統在公佈了懲罰方式之後就有一個報名模式出現在平興鎮玩家面前,大家都可以報名,然後由系統進行後臺排名,將在報名玩家實力前一百的玩家內隨機抽取九名出來作為夏末的對手。他們的出場順序也是隨機的,並沒有按照實力高低進行排列,這樣子也是隱藏大家的實力,畢竟沒有一個玩家願意把自己真實的實力展現給其他的玩家看。
這些人,並不僅僅是無關緊要的陌生人,或許,就在明天便是生死對決的對手。
對戰十人也是有戰鬥規則的。平心而論,這個戰鬥規則真是相當的不合理,完全是置人於死地而設立的。
首先,對戰十人中前九個出場的玩家在戰鬥中是不會死亡的,當他們的血線落到只有2%的時候,會被系統自動判定為失敗,而對於夏末來說,這樣的保護根本不存在,她在戰鬥中是會死亡的,而死亡了就要遵守塵埃的遊戲規則,直接塵歸塵、土歸土。
其次,結束戰鬥之後,對戰的前九人的的生命值和個人的狀態都會恢復會戰鬥前的狀態,而夏末則不會,也就是說,如果她在上一場戰鬥中受到的傷害,如果沒有自動恢復,便是要帶入下一場戰鬥的。
第三,每場的戰鬥時間是五分鐘,如果在五分鐘之內夏末沒有辦
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