第13章 第13章 正式上市了 (第1/2頁)
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【正式上市】
學校在1月10日統一放了寒假,謝雲帆並沒有急著回家,而是待在自己的小公寓裡準備新遊戲的運營和宣傳。
他的《地府迷宮》,運營方式有很多種。
第一種是常見的“道具收費模式”,開通遊戲商城,增加能氪金購買的[黃泉引路卡]、[輪迴卡]等,玩家迷路了可以花錢買道具指路,死亡後也可以花錢道具復活……這樣當然能賺很多錢。
但謝雲帆並不喜歡這種收費模式。氪金買卡,捨得砸錢就能通關,完全違背了他設計迷宮的初衷。而且吃相難看,會讓玩家反感。
另一種是遊戲免費、廣告收費的模式,玩家死一次看30秒廣告,看廣告得道具,靠投放廣告來盈利……如果是《消消樂》之類的輕鬆休閒遊戲,可以這樣運營,成功的案例也有很多。
但他的迷宮遊戲本身就很有難度,玩家在迷宮死亡,正生氣呢,這時候插播廣告只會適得其反,導致玩家乾脆棄遊。
謝雲帆思考很久,最終決定用“付費下載”的形式。
付費下載有很大風險,畢竟玩遊戲不想花錢的玩家非常多,他的工作室又毫無名氣,看見你收費,很多玩家乾脆不下載了。
但也有好處,一次付費就能享受遊戲的全部內容,玩家下載之後可以放心大膽地玩。哪怕短時間內過不去,還能看看攻略,慢慢研究,靠自己打通關會更有成就感。
謝雲帆查了查“手遊之家”的付費類遊戲,最終按市場價,將《地府迷宮》的價格定為比較便宜的15元。
一杯奶茶錢,就能玩到豐富的迷宮內容。
定好價後,他將遊戲上傳到“手遊之家”網站的後臺。
這個第三方平臺流量很大,像他這樣的小工作室可以直接在平臺釋出遊戲,平臺抽取20%的服務費提供下載連結。
當然,沒有宣傳和推薦,他這種小遊戲很容易石沉大海。
具體幾號上市?他得先等一等。
最近幾天,他一直在關注遊戲專區的風向。
全息遊戲這邊,大遊戲都在舉辦各類比賽,但都不關他的事,全息遊戲的使用者群體和手遊並不衝突。
關鍵在於手遊戰場,除了幾款老遊戲會發布新的資料片之外,遊戲界巨頭“夢之翼”在這個寒假也有大動作。
夢之翼自主研發並運營的《精靈國度》將於1月13日展開全民公測,這是一款可愛的Q版精靈養成戰鬥網遊,此類風格是夢之翼的招牌,有龐大的玩家群體。
最近幾天,網路上鋪天蓋地都是關於這款遊戲的宣傳。
各種Q萌可愛的精靈,絢麗的戰鬥特效,豐富的養成模式,還有盟會戰鬥、精靈家園建設等等玩法,吸引了大批玩家的關注。
夢之翼顯然很重視這款遊戲,展開全網病-毒式營銷,買熱搜、請明星代言、V博開屏廣告、短影片預熱、主播激勵計劃……
這宣發的投入少說也要上千萬吧?
果然財大氣粗。
謝雲帆打算暫避鋒芒,等一週再說。
他將遊戲上市時間定為1月20日晚上8點。
20號是週五,上班族會休息,週末兩天正好下個新遊戲來玩玩。全國學校放寒假,學生黨也有充足的時間沉浸式體驗迷宮。
定好上市時間後,他在V博註冊了“揚帆工作室”的賬號,發了條簡單的宣傳語。
“1月20日晚上8點,單機遊戲《地府迷宮》正式上架手遊之家。驚險刺激的機關、豐富有趣的玩法、畫風獨特的迷宮等你來挑戰!”
訊息發了出去,可惜閱讀量為0。
畢竟他這個官方賬號連一個粉絲都沒有……
謝雲帆將連結分享給小胡:“幫我在遊戲群裡轉發一下^^”
“收到!”胡飛點進連結一看,不由一陣心酸——你這官博粉絲數量是零啊?也太慘了吧!這宣傳誰看得見?
胡飛順手點了波關注,問道:“老闆沒找專業的遊戲發行商嗎?”
“倒是有人找我,沒談攏,我就自己幹了。”謝雲帆道。
“最近《精靈國度》剛剛公測,我們已經接到很多這遊戲的代練業務了。老闆你不找發行的話,很難出頭吧?”
胡飛這段時間測試了多次,對《地府迷宮》這款遊戲也有一點感情,他很希望更多人發現這款好玩的遊戲。
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