第85章 哥的煩惱 (第1/2頁)
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世界頻道和殺戮商店自然不用多說。
人物介面,多了一條飢渴值,初始是100點。
可以具體的看見自己的口渴程度,十分的智慧化。
以往,尼奧只能估摸個大概。
只有覺得口渴的時候才會喝水。
而當人體清楚的意識到自己口渴需要補充水分的時候,早就已經嚴重缺水了。
偶爾幾次可以,但長此以往身體難免會出些問題。
而身體一旦出現某些毛病,緊接著的就是一系列的問題。
威脅到玩家的生存。
飢渴值是實時變化的,只要進行工作,飢渴值就會緩慢下降。
如果是劇烈的運動,那飢渴值下降的速度就會相應的加快。
很貼合實際。
就算不動,飢渴值也會下降,只是速度非常緩慢。
總結,只要呼吸,飢渴值就會下降。
因此水資源是十分重要的。
這才有了之前世界頻道里這麼多人吵著要水的緣故。
不過交易功能還未開啟。
那些人吵著交換,交換個屁!
水必須是淡水,而且還得純淨。
否則人體飲用後會出現各種異常狀況。
輕則頭昏腦脹,重則長眠不醒。
飢渴值保證在80以上都是正常的。
60-80間顯示輕微口渴,無副作用。
60以下,會出現工作效率下降,移動速度下降,精神力削弱的諸多影響。
運氣好變成了0,那麼你離死期也就不遠了。
每位玩家的揹包裡都有一瓶贈送的水,上面寫著“農夫山賊”的字樣。
容量為550l,喝完後,可以無限續杯,相當於送了一個裝水的容器。
角色模型做了微調,還原玩家原本的模樣,而不再是千篇一律的固定模型。
快捷欄,除了三個固定的武器欄和對應的彈藥欄還新增了一個藥品欄。
玩家可以將藥劑或者效果更好的藥膏放在其中。
受傷時,便能直接使用。
當然也可以放增益飲料,但位置只有一個。
具體放什麼,全憑玩家自行定奪。
不過對於大多數新人玩家來說,他們大機率只有藥劑這一種藥品。
也就無從選擇了,老老實實放藥劑就好。
關鍵時刻能回血救命!
但像尼奧這種老玩家來說,面對藥劑,藥膏,兩種不同效果的飲料,四樣可供擺放的東西,卻一時犯了難。
“放什麼好呢?”
所以有時候,物資多了也會平添一些煩惱。
一番權衡利弊後,尼奧也決定放上藥劑。
他和新人玩家們的想法一致!
理由也很簡單,血量是最最重要的。
相比於擁有回血效果的藥劑和藥膏來說,只是提供力量或者速度臨時加成的飲料就顯得不那麼重要了。
甚至有些雞肋。
不是沒用,而是格子只有一個,沒辦法。
只能忍痛割愛。
所以尼奧率先將兩種功能飲料給排除開外。
面對藥劑和藥膏。
毫無疑問是選擇恢復效果更勝一籌的藥膏了。
但問題是藥膏的數量只有區區兩個,總恢復血量是120點。
而藥劑回血能力稍遜,但數量卻還有15個,可恢復600點血量。
選擇誰那就毫無疑問了。
更何況,他還沒有習得藥膏的製作圖紙,並不知道製作方法。
也許辛德拉知道。
有時間可以去問問她,並帶上一些有價值的東西。
還有就是防範可能出現的玩家襲擊。
最壞的打算是群體攻擊。
而目前的遠端攻擊武器只有弓。
那麼拋開廚子的那份訂單來說,他還需要大量的箭矢。
考慮到殺傷性,最少都得是羽毛箭,毒木箭也得備一些。
而箭矢的原材料是木頭,所以明天有的忙咯。
經過一番頭腦風暴後。
咕~
突然,肚子發出了抗議。
胃好像在說,“想什麼呢?你不吃飯我還要吃飯呢!”
這不看不知道,一看嚇一跳。
尼奧此刻的飢餓值下降到了60
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