第170章 武勳第一 (第1/2頁)
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“黑馬盟”的管理和玩家對於現在這樣的陣地戰,還是比較滿意的。
若是有什麼地方不夠自在的話,那就是雙方在正面對決上,自己這邊是劣勢的一方。
但在穩贏的局面下,“黑馬盟”的管理和玩家也不願意去搞七搞八,就在這打陣地戰挺好。
打打武勳,順便還能給部隊升升級。
若是哪個平民玩家的隊伍能將“灰色奇蹟”這邊滿紅隊給一口吃掉,更是激動無比!
《率土》是一款機率遊戲,再加上隊伍存在著剋制關係,平民玩家吃掉土豪玩家的隊伍也是經常發生的事情。
尤其到了賽季中後期,平民玩家發育起來之後,這種事情更是屢見不鮮。
只不過,在賽季初期,剋制的隊伍不好碰到,再加上建築等級,戰法經驗等關係,類似的事情發生的機率就低了一些。
但低並不代表沒有,而每次出現,都會讓相應的平民玩家無比雀躍。
在《率土》這款遊戲中,隊伍平民玩家來說,出一支隊伍,將滿紅隊給吃掉,也是一種樂趣和體驗。
而滿紅玩家的戰鬥體驗則是1串n,同樣非常的嗨。
平民玩家和滿紅玩家,彼此互為體驗,也是《率土》生態能夠持續發展的主要原因。
當然,若是真說起來,那肯定還是土豪的玩家體驗更好。
充錢也許不能無敵,卻必然會變得更加強大。
對於這一點,尹輝深有體會!
但在整體遊戲機制的限制下,充錢確實具備不小的優勢,卻沒辦法無所不能。
這與市面上一些誰充錢誰無敵的遊戲,形成了鮮明的對比。
一款無法留住平民玩家的遊戲,是註定無法長久啊。
《率土》儘管在有些地方做的也不是那麼好,比如寶物系統的出現,大幅度拉大了土豪玩家和平民玩家的差距。
但從整體來說,《率土》依舊算得上是市面上比較良心的遊戲了。
在這個玩家沒有話語權的時代,這樣已經殊為不易的。
但尹輝相信,這並不是終點。
隨著玩家們付費能力越來越強,其對遊戲質量的要求也會慢慢變高。
劣幣驅逐良幣的現象,終有一天會消失。
更優秀的遊戲也終究會出現,且不止一款。
類似《率土》這樣本來還算不錯的遊戲,也需要在不斷的調整中,慢慢進步。
其實,在寶物系統和介面更改2次非常坑的更新之後,《率土》的忠實玩家流失了很多。
寶物系統,看似讓官方在短時間內獲得了不菲的流水,卻對原有的生態進行了一定的破壞。
在玩家大量流失的情況下,其長期收益大大降低,遠不是短暫的增收,可以媲美的。
而遊戲在各個平臺的評分,也是遭到了斷崖式的下跌,嚴重影響了對新玩家的引流。
對於一款遊戲來說,新玩家的多寡,可是其能否持續發展的重要因素。
讓官方不得不想辦法,去改變遊戲的評分,甚至不惜花費一定代價,採用推倒重評的方式。
所以,對於官方來說,這波更新看似賺了,實則鉅虧。
在這個比爛的時代,友商則是高興的不要不要的。
而後邊的那次介面更新,則是穩虧不賺,也不知道更新的目的是啥。
若說改版後,遊戲流暢性可以有大幅度提升也好,實際上並沒有。
連續兩次大的改版都沒有取得理想的效果,遊戲玩家反而大量流失,這樣的結果也給《率土》官方敲響了警鐘。
對於官方來說,肯定是想把《率土》做的長久的,而非一錘子買賣。
畢竟,細水長流,穩定持久的收益,才是王道。
在之後的更新中,《率土》官方對玩家的體驗明顯更加重視了。
連續多次更新,雖然動作不大,卻都取得了好評。
這讓岌岌可危的《率土》,重新取得了玩家們的信賴,流失率大幅度下降。
對於尹輝個人來說,當然不希望《率土》出現問題,其發展的越好,持續的越長久,自己的收益才會越大。
畢竟,自己得到的系統,可是與這款遊戲直接掛鉤的。
每玩一個賽季,自己的儲蓄,都會有一個大幅度的增長。
儘管,尹輝也開始進行理財,但選擇的都是風險較低,相對穩定,但收益率也低的產品。
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