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與此同時,他清楚的感覺到自己跟光球的聯絡又強了幾分,從光球裡還傳遞出來一股資訊,在他腦中凝結成一個“二”字。
古烈想起教材所講述的內容,幡然醒悟,原來自己的精神力已經達到了二級,怪不得光團會傳遞出這樣一種資訊。
精神力突破了二級,古烈欣喜若狂,連忙退出修煉狀態,手腕一番,一把USP45便握在手裡。
假裝上消音器,再次更改槍械零件,然後又將子彈增加到五發,古烈清楚的感應到,自己還有一定精神力可用。
一級和二級,果真是無法相提並論,連子彈都增加到五發,還沒有一點壓力,這在之前是絕對不可想象的,以前簡直就是“惜彈如金”。
可現在不同了,有消音器,還更改了零件,精神力還富富有餘,古烈突然萌生一個想法,同時一道靈感在腦中一閃而過,他似乎能夠將精神力數字化。
這個想法一旦萌生,古烈便無法抑制,強烈的精神波動使得手槍都隨之跳動,讓他都有些抓不穩。
“精神力數字化!沒錯,這就是我的目標!我相信,用不了多久,我一定能夠實現!說不定,現在,就從現在就可以著手了!”
古烈壓抑內心激動的心情,把手一揚,USP45消失不見,隨後他再一抬手,手槍又再次出現在手裡。
眼中精光一閃,古烈咧嘴笑道:“有門!”
第55章 精神力數字化(求收藏)
古烈開心無比,他已經找到了能將精神力數字化的竅門。
只見USP45手槍不斷在他手中閃現、消失,時而加裝消音器,時而更改線膛,或者將精神力轉化為子彈。
古烈可不是閒著沒事亂搞,而是不斷嘗試對USP45進行改造,以此測試所需要消耗的精神力。
好一會兒,他才對模擬槍械所需的精神力有了大致的瞭解。
如果把一級基礎精神力看作100點,那麼二級所需精神力則是兩倍的一級精神力,也就是200點。
這只是升級的基礎,平時在練習當中,精神力也會隨之增長。
比如古烈一開始只能模擬一把手槍和兩發子彈,就將所有精神力都動用上了,後來還可以加裝消音器,更改槍械部件,以及增加子彈,這都是努力訓練的結果。
綜合分析下來,古烈自行將精神力數字化,也許他將一級基礎精神力定位100點並不準確,但對他來說,卻能夠更好的利用精神力。
100點精神力,只能模擬一把手槍外帶兩發子彈,古烈嘗試模擬了一把不帶子彈的手槍,經過測算,大約需要40點精神力,而子彈則需要30點精神力。
經過反覆測試,結果相差不大。
一把手槍需要精神力40點,子彈一發需要精神力30點,消音器很少,只需要20點,改造槍管、線膛、螺線等,所需要的精神力也都很少。
古烈猜測,手槍需要精神力最多,是因為其為載體,而子彈居後,是因為射擊所需要的能量較多,所以也比較耗費精神力。
另外,古烈透過前幾次射擊還發現,模擬槍械需要基礎精神力做支撐,卻並不耗費精神力,只有精神力足夠,才能模擬對應的部件。而射擊子彈,才會真正消耗精神力,一發子彈30點,每射一發,精神力就會減少30點。
長出一口氣,古烈頓生豪氣,今天接連兩件喜事,不但精神力晉升到二級,還對精神力進行數字化,不過後者顯然比前者更加重要。
打個比方,在一場戰鬥中有兩種情況,一種是古烈能透過精神力數字化,對精神力進行準確的掌控,必要時新增消音器,或者將消音器取消而將精神力轉化為子彈,以加大殺傷力。另一種則是古烈對精神力懵懂不知,只憑借感覺使用精神力模擬槍械,不知道還有多少精神力可用,也不知道究竟能模擬出多少發子彈。
兩者一對比,高下立分,換成誰都會選擇第一種情況,凡事能在掌控之下,自然要比無法掌控要好得多。
將精神力數字化還有一個好處,那就是可以檢驗當前精神力到底有多強大,而不是隻能朦朧的感覺到精神力增強了,到底增強了多少,卻不清楚。
古烈將所有精神力都用來模擬槍械,USP45出現在手中,加裝上消音器,一共需要精神力60點,改造手槍零件,一共消耗15點,而且這是在他能力範圍之內,將手槍部件最佳化到最好的結果,這才75點。
模擬五發子彈,每發30點,共150點,加在
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