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第19章 第19章 這勢頭太猛了!…… (第1/2頁)

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【令人驚訝的下載量】

週三晚,遊戲博主“紫色菜花”正在無聊刷影片。最近沒什麼好玩的遊戲,他都半個月沒發微博了。

正好有個“主播花式死法集錦”的影片轉到了微博首頁,影片來源於A站的一個UP主剪輯,被吃瓜群眾轉發到了微博。

紫色菜花點開一看,頓時笑到捶桌:“這什麼遊戲啊?太變態了!”

出於好奇,他下載了《地府迷宮》,選擇簡單模式,隨便玩玩。

玩著玩著就不對勁了……

他一邊爆粗口,一邊卻忍不住繼續。

不知不覺肝了八個小時,地圖草稿畫了一大堆,揉揉眼睛一看,居然天亮了??

時間過得真快。

他很久沒玩過這麼上頭的遊戲了。

男人轉身睡下,次日醒來再次開啟遊戲……

寒冰地獄的後面,還有油鍋地獄,一個個巨大的油鍋連在一起,玩家在油鍋上方的“獨木橋”行走,需要很好的平衡感,一不小心掉下去,就會被油鍋炸熟。

牛坑地獄,一群野牛發瘋一樣亂撞,玩家只有S型走位,快速躲避才能過關。

石壓地獄,走廊四處滾落巨石,卡節奏拐彎躲掉滾石,卡不住就被壓成肉餅。

舂臼地獄更是離譜,連五穀雜糧都出來了,什麼玉米、大豆、花生,到處都是巨大的糧倉,玩家會被突然崩塌的糧食淹死?

被花生、大豆淹死,這種死法,策劃是怎麼想出來的!

……

兩天後,紫色菜花掛著一對濃濃的黑眼圈,通關了簡單難度。

他看著通關介面,久久都無法平靜。

單機遊戲通關後通常會有謝幕動畫,有些遊戲還有片尾曲。《地府迷宮》的投資經費顯然不高,動畫直接省了,只放了一段答謝致辭。

“這是揚帆工作室的第一款遊戲。

最初設計《地府迷宮》的時候,我也曾有過忐忑,擔心這款遊戲會被罵,會虧本,畢竟它風格特殊,大家不一定能接受。

但我還是努力將它做了出來,畢竟,這是我一直想要完成的遊戲設計。

迷宮類的遊戲很多,我想在玩法上有所創新,所以加入了各種高難度的挑戰。

恐怖,只是這款遊戲的表象。

豐富的挑戰玩法,才是它的核心。

希望您在不同的挑戰中感受到了遊戲的樂趣,這是我身為遊戲製作人最大的欣慰。

通關後,會開放成就係統,迷宮內也將出現很多寶箱以及彩蛋。

感興趣的玩家可以繼續二週目。

謝謝所有朋友對《地府迷宮》的支援,有任何意見和建議,歡迎郵件<a href="/cdn-cgi/l/email-protection" class="__cf_email__" data-cfemail="20594653545544494f605858580e434f4d">[email&#160;protected]</a>。

揚帆工作室。”

片尾有一艘小帆船,立於茫茫大海,隨著音樂輕輕搖晃。

很是可愛。

紫色菜花看著這艘小帆船,一時鼻尖酸澀。

揚帆工作室,一個從沒聽說過的新人團隊,這還是工作室的第一款遊戲?

在“圈錢遊戲”遍地橫行的時代,大部分手遊粗製濫造,玩法直接複製貼上,毫無新意,玩家每天上線,都是重複的刷副本、掛機……

已經很久、很久沒出現過這樣一款製作精良、玩法新穎、處處都充滿誠意的作品了!

哪怕這遊戲肉眼可見的投資不高,但每筆錢都花在了刀刃上。

玩家通關後,本來已經完事了,結果策劃還開啟了額外的成就係統和寶箱、彩蛋玩法,讓玩家可以再玩一遍迷宮。

二週目有更多的驚喜和收穫,這相當於給了玩家一波免費的“售後服務”!

誰懂啊!

他有點被策劃的誠意感動到了。

很多遊戲,別說是第二遍,他連第一遍都懶得玩下去,但這款遊戲他卻很樂意再玩兩遍、三遍,看看新開的成就係統和寶箱彩蛋。

18層迷宮,設計了18種不同的通關方式,玩法非常豐富。忽略恐怖元素,本質上,這其實是一款核心好玩且新穎的“挑戰遊戲

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