第256章 無限流? (第1/2頁)
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五個開發部送上來的十幾份遊戲策劃書都透過稽核,他們想要開發哪款遊戲內部自己去商議,就算全開發也沒事,只不過暫時一個開發部只能新增一款遊戲開發計劃。
十幾份遊戲策劃書楊旭都仔細看過,並且都做出批示,其中有兩份遊戲策劃書楊旭非常感興趣,留下更多的話語,一份第二開發部遞交的《神諭》策劃書,一份是第六開發部遞交的《諸侯爭霸》策劃書。
“神靈的光輝籠罩在多個世界上,某一天,針對神靈的陰謀突顯,魔災在多個世界各個地方出現,神靈的信徒遭受磨難,神靈憤怒了,祂召集自己信徒中的勇者,傳送到各個世界去消滅魔災,拯救受難的信徒……”
這就是《神諭》的背景,看起來非常有意思,遊戲也可以製作的非常宏大,甚至可以堪比《洪荒:龍漢初劫》,同樣開發成本會非常高,開發時間會非常漫長,不次於《洪荒:龍漢初劫》。
沒想到第二開發部突發奇想,居然將《神諭》定義為二維卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,這樣的話,《神諭》的開發難度就大大下降。
《神諭》讓楊旭想起平行世界中非常火爆的《地下城與勇士》,差不多型別的遊戲,《地下城與勇士》可是擁有千萬玩家,併為遊戲開發商運營商帶來豐厚收益。
楊旭從來沒有想過開發一款類似《地下城與勇士》的遊戲,因為《地下城與勇士》是一款道具收費的遊戲,在遊戲中,氪金才能變得更強,楊旭管不了其他遊戲公司,但是星火遊戲絕對不允許開發那些嚴重影響遊戲公平的氪金遊戲。
《穿越火線》同樣是一款道具收費的遊戲,不過《穿越火線》為玩家們提供一個相對平衡的環境,功能性道具到可以用遊戲中獲得的虛擬貨幣購買,槍械面板之類的也不影響玩家的遊戲體驗。
實際上星火遊戲推出的遊戲中也有氪金遊戲,比如《熱血傳奇》,金錢玩家可以花錢從其他玩家手中購買更好的武器裝備。
不過此“氪金”非彼“氪金”,起碼官方不能給予玩家氪金的機會,儘可能為玩家們提供一個相對公平的環境,至於玩家花錢從其他玩家手中購買東西,這個官方管不了。
星火遊戲不會推出氪金遊戲,這一點楊旭沒有明說,也不需要明說,甚至星火遊戲絕大多數員工心中都沒有與氪金類似的念頭,他們還是想要給玩家們帶來更好玩的遊戲,好玩的遊戲,公平是一個非常重要的因素。
所以在第二開發部的設定下,《神諭》是一款時間收費的遊戲,對於玩家角色重要的遊戲道具,一些可以在打怪的時候爆出來,一些則可以透過遊戲獎勵的虛擬貨幣在遊戲中的各種商店購買。
神靈的神國是玩家們的主城,主城的各個方向有傳送陣,透過傳送陣可以傳送到另一個世界(副本)中執行任務,任務勝利則可以迴歸,玩家角色死亡則可以選擇原地復活和回神國復活,畢竟有神靈嘛,復活成為一件相對簡單的事情。
對《神諭》非常感興趣,楊旭在《神諭》策劃書中增加不少《地下城與勇士》中的東西,感覺不需要楊旭去說,只看到《神諭》策劃書更多的批示文字,第二開發部就會將《神諭》作為第一選擇。
楊旭對《神諭》感興趣,對第六開發部遞交的《諸侯爭霸》也比較感興趣。
《諸侯爭霸》是一款策略遊戲,背景是春秋戰國,玩家扮演一方諸侯,透過建造城池、生產資源、招兵買馬等,來提高自己的軍事實力,可以與其他諸侯合縱連橫,最終目標是成為九州霸主。
現實世界中春秋戰國、三國背景的即時戰略遊戲,主要是幾個玩家之間的對抗,就算是《三國風雲》系列的網遊,預計也是和《紅色警戒》、《星際爭霸》一個套路,依舊是幾個玩家之間的對抗。
而《諸侯爭霸》在即時戰略遊戲的基礎上將遊戲地圖擴大幾百倍上千倍,一個遊戲地圖上可以容納上千玩家(的城池),然後這上千玩家之間互相爭鬥,戰爭要比即時戰略遊戲激烈的多,經常會發生上百玩家對上百玩家之間的聯盟戰爭。
所以《諸侯爭霸》是一款策略遊戲,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、戰術等都是戰爭勝利的關鍵因素。
在第六開發部的設定中,《諸侯爭霸》的收費模式為時間收費,這一點上楊旭也沒有其他選擇,道具收費的話就成為一個氪金遊戲,面板收費的話,大介面主要顯示出一座座城池,面板種類太少,所以只能選擇時間收費。
第六開發部對《諸侯爭霸》的大部分設定都可以,在武將養成
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