第253章 對決 (第1/2頁)
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江湖是16年公測的第三款網遊,一個星期時間下來,付費玩家數量已經突破60萬,並以一個較快的速度繼續增長著。
憑藉江湖這一款遊戲,開發商巔峰遊戲被不少投資者看好,一些投資者上門想要投資巔峰遊戲,都被馮嘉良婉拒,按照馮嘉良、王新勇、林超三人的想法,在沒有必要的情況下,不接受外人的投資,防止影響到巔峰遊戲的發展。
若是楊旭要投資巔峰遊戲,那三人絕對是舉手歡迎,楊旭隨便拿出一點意見,都有著足夠高的價值。
有研究楊旭的組織表示,楊旭擁有一個妖孽般的大腦,他不需要親自投入到軟體開發中,只需要提出一個又一個創意,就帶領星火科技走到今天的地步。
星火遊戲是華夏國網遊的開創者,巔峰遊戲是第二家推出網遊的遊戲公司,那銀河遊戲就是第三家推出網遊的遊戲公司,在江湖公測之前,網際網路上就有零星的訊息傳出,到了江湖公測後幾天,關於銀河遊戲推出的網遊的訊息越來越多。
直到銀河遊戲發表官方站出來,表示網遊已經開發完成即將公測。
銀河遊戲的特種兵系列是最先立項網遊的,也是最先完成網遊開發的,最初的特種兵參考三國殺想要來一個遊戲本體免費道具收費,可能最後出現一個類似穿越火線的『射』擊類遊戲。
不過因為之後紅『色』警戒和星際爭霸出現,負責特種兵系列的遊戲開發部認為這種購買式收費加開箱子收費的模式更適合特種兵網遊,也得到銀河遊戲大半高層的支援。
一下子跳到免費遊戲,對銀河遊戲來說跨越度太大了,容易出現意外,還是一步一步來比較好。
最終,特種兵巔峰對決誕生
由於星火遊戲開發的『射』擊類網遊穿越火線在上個月月中就公測,並收穫大量玩家,銀河遊戲也擔心星火遊戲將這部分玩家都搶走,員工們加班加點將遊戲最後一部分事情解決,也沒有時間弄一個玩家內測,直接就是公測。
“特種兵巔峰對決,為競技而生”這就是銀河遊戲為特種兵巔峰對決準備的宣傳語。
也是沒有辦法的事情,星火遊戲的穿越火線重競技也重娛樂,兩種模式都給予玩家們交好的體驗,也是穿越火線能夠那麼快吸引眾多玩家的原因。
特種兵巔峰對決在特種兵4的基礎上也有不少創新,都是在競技上的創新,沒有一點娛樂方向的創新,可以說特種兵巔峰對決就是一個競技遊戲。
為了能夠在與穿越火線的競爭中有著自己獨特之處,銀河遊戲才拿出那麼一個宣傳語,當這條宣傳語亮相後,的確吸引不少玩家的關注。
要知道銀河遊戲的特種兵系列已經出到第四部,總計銷量接近四千萬份,為特種兵巔峰對決打下一個堅實的基礎。
銀河遊戲那邊成立“星火研究組”,星火遊戲這邊後來也有了一個“銀河研究組”,主要是研究銀河遊戲的動向,匯聚成為一份份報告。
最近銀河研究組就拿出一份與特種兵巔峰對決有關的報告,“研究員”們認為,擁有網遊的特『性』和前面四部特種兵打下的基礎,特種兵巔峰對決的銷量很大可能會超過特種兵4,特種兵巔峰對決公測後,相當一部分穿越火線玩家會購買特種兵巔峰對決,然後兩款遊戲對比一下,看看哪款遊戲更適合他們。
別看穿越火線公測乃至內測時間更早一些,但是再早也沒有特種兵系列遊戲早,特種兵系列已經為特種兵巔峰對決打下堅實的基礎,不知道多少玩家在期待特種兵巔峰對決公測,只不過特種兵巔峰對決公測時間晚一些,玩家們先去玩玩穿越火線。
隨著特種兵巔峰對決即將公測,穿越火線將與特種兵巔峰對決正面交鋒,就看哪款遊戲更加吸引玩家,能夠將玩家留下來,玩家們倒不至於因為是特種兵系列的重視玩家,特種兵巔峰對決比穿越火線差卻堅持玩特種兵巔峰對決。
在玩家們看來,哪款遊戲好玩必然選擇哪款遊戲,這也是當初智樂遊戲能夠發展壯大的原因,智樂遊戲在山寨其他遊戲的同時弄出許多創新內容,讓山寨出來的遊戲比原版的遊戲更加好玩,吸引不少玩家購買。
很快,特種兵巔峰對決大範圍宣傳開始了,以線上宣傳為主,銀河遊戲平臺給特種兵巔峰對決最好的推薦,直接彈窗給每一個玩家,另外銀河遊戲也花錢在銀狐科技和其他的網際網路公司那邊打廣告,宣傳效果比穿越火線沒有差太多。
“4月27號,特種兵巔峰對決隆重上市”
“特種兵巔峰對決,為競技而生
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