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第262章 招股書 (第1/2頁)

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五月最後一個週末到來,《三國風雲:王者無敵》正式公測,24小時銷量破130萬份,比《特種兵:巔峰對決》24小時銷量差了近50萬。

出現這麼一個結果讓關注《三國風雲:王者無敵》的人有些出乎預料,不過仔細想想又在情理之中。

《穿越火線》遭遇《特種兵:巔峰對決》公測,早在一月份《穿越火線》就開始內測,幾個月時間下來,等到《穿越火線》公測時已經吸引大批《特種兵》系列的忠實玩家進入遊戲。

作為唯一一款射擊類網遊,《穿越火線》的確吸引喜歡射擊類遊戲玩家的注意,進而火爆全國。

在《穿越火線》公測後一個多月,《特種兵:巔峰對決》公測,眾多《特種兵》系列的忠實玩家兼《穿越火線》玩家購買《特種兵:巔峰對決》。

試玩《特種兵:巔峰對決》一些時間,一部分玩家感覺《穿越火線》更好一些,便離開《特種兵:巔峰對決》迴歸《穿越火線》,這些離開的玩家大部分都沒有遊戲退款,一方面是支援自己喜歡的《特種兵》系列,另一方面日後也有可能和朋友一起玩玩《特種兵:巔峰對決》。

如此情況下,雖然公測24小時《特種兵:巔峰對決》的銷量更高一些,但是留在《三國風雲:王者無敵》的玩家數量可能比《特種兵:巔峰對決》的高一點。

不管怎麼說,僅僅憑藉公測24小時的成績,《三國風雲:王者無敵》已經獲得成功,再加上週日的成績,週一股市開盤,銀河遊戲股價大幅度上漲。

有心人只要計算一下,一份《三國風雲:王者無敵》賣138元,沒有實體卡帶版,單單出售遊戲本體的利潤就非常高,以《三國風雲》系列的銷量來看,《三國風雲:王者無敵》的銷量突破一千萬是穩穩的事情。

再根據《紅色警戒》、《星際爭霸》這兩款即時戰略遊戲玩家數量和營收情況進行分析,《三國風雲:王者無敵》公測一年時間裡至少能夠給銀河遊戲帶來30億營收,第二年、第三年的收益都會超過10億。

一款《三國風雲:王者無敵》能夠給銀河遊戲帶來60億以上的營收,是同系列《三國風雲5》營收3倍以上,並且利潤更高,這還是以相對比較低的標準來預測《三國風雲:王者無敵》的營收,70%的可能《三國風雲:王者無敵》會獲得更高營收。

《三國風雲:王者無敵》是如此,《特種兵:巔峰對決》也是如此,同樣玩家數量下網遊比單機遊戲更賺錢已經成為定論,並且網遊的營收是單機遊戲的一倍以上。

所以在《特種兵:巔峰對決》作用下,銀河遊戲市值突破2000億,《三國風雲:王者無敵》僅僅火爆兩天時間,銀河遊戲股價大漲,投資者們都看好銀河遊戲。

遊戲行業,銀河遊戲是投資者們關注的重點,僅僅幾天時間後,網際網路行業,星火遊戲吸引到的目光成功超過正在進行第五輪融資的浪淘沙公司。

6月3號,星火科技正式向中京證券交易所遞交招股書,準備融資700億。

華夏國一共有十大證券交易所,九大州州城各有一個證券交易所,為各大州服務,只有位於中京的中交所是全國性證券交易所,只要是業務跨幾大州的公司都會選擇在中交所掛牌。

近些年興起的網際網路行業,中大型網際網路公司都選擇在中交所掛牌,作為網際網路行業最大企業,星火科技也選擇在中交所掛牌。

星火科技的招股書顯示,星火科技是一家以即時通訊、搜尋、遊戲為核心的網際網路公司,致力於為使用者提供更多更好的網際網路服務。

招股書中也顯示出從星火科技成立後歷年的營收情況,其中15年和今年第一季度的營收情況最為顯眼。

15年,星火科技營收553億,利潤則為348億,其中廣告營收高達174億,《天天》會員155億,《開心農場》112億,棋牌遊戲71億等等。

而16年第一季度,星火科技營收高達194.3億,利潤足有116.5億,其中廣告營收高達54.8億,《天天》會員42.5億(其中年費除以四),《開心農場》70億,棋牌遊戲21.2億等等。

將15年度營收情況以及15年第一季度營收情況和16年第一季度營收情況對比一下,投資者立即看出來星火科技的恐怖。

相比於15年度,到了16年,《天天》會員數量和《星火棋牌遊戲大廳》使用者數量都有一定提升,廣告營收也有一定幅度增長,唯獨《開心農場》的營收讓投資者們驚

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