第304章 超過130億的支出 (第1/2頁)
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以目前情況來看,今年智慧手機市場就會在未來公司的領導下爆發,而第一個推出智慧手機的未來公司,必然會佔據這個市場相當大一部分份額。
只要未來公司沒有大的失誤,未來公司會在相當長的一段時間裡成為智慧手機領域的領導者。
如此情況下,楊旭對未來公司的關注度在不斷下降,對星火遊戲的關注度不斷提高。
如今已經是四月份,這個月末《洪荒:龍漢初劫》的內測將會結束,到了六月份,遊戲正式開始公測。
若是將整個遊戲分為內容差不多的三個階段,那《洪荒:龍漢初劫》才將第二個階段完成,還有第三個階段沒有開始。
對於一款單機遊戲來說,基本上只有在遊戲全部開發完成的情況下,才會將遊戲推出市場,而對於網遊來說,遊戲未開發完成的情況下也可以內測、公測。
當然,這個未完成指的是整個遊戲劇情。
許多網遊都會有一個主線任務或者主要劇情任務,以主線任務的推進來讓遊戲世界時間線的走動。
許多時候新的主線任務都會以網遊資料片更新的方式來進行,對於網遊來說就是一次大更新,推出更多新內容,來讓玩家繼續投入到遊戲中。
若是一款遊戲一直沒有新內容加入,玩家很容易玩膩,這說的就是單機遊戲。
玩家購買一款單機遊戲,有的玩家通關一次就不會再玩,也有玩家通關幾次就將遊戲扔下,很少有玩家會將這個遊戲透過幾十次上百次。
放到網遊上也會如此,所以網遊要留住老玩家,必須隔一定時間就要推出新的內容,讓遊戲一直能給玩家新奇感。
所以一款網遊能夠公測不代表這款網遊真的全部開發完成,更多的只是完成整個遊戲開發任務的三分之二,在網遊公測後的時間裡,遊戲還要繼續開發著,並且後續開發任務非常重要。
不單單是角色扮演遊戲有後續開發,像《三國殺》、《紅色警戒》、《穿越火線》之類的遊戲也需要後續開發,比如推出新的模式、新的地圖、新的面板等等。
一般情況下,一款網遊在完成二分之一的情況下就可以開始內測,為玩家們放出遊戲的一些內容。
當遊戲完成三分之二的時候,就可以開始公測,公測版本肯定要比內測版本擁有更多的內容。
遊戲剩下的三分之一內容需要在今後幾年甚至超過十年時間裡慢慢推出,《洪荒:龍漢初劫》大致上也是按照這個步驟進行的。
遊戲公測,也是對遊戲最大的考驗,遊戲需要到足夠的玩家並將一定比例的玩家留下來,對於遊戲來說就是成功了。
《洪荒:龍漢初劫》和其他網遊不同,其他網遊對電腦效能需求都不高,普通電腦也能玩,而《洪荒:龍漢初劫》需要眾多玩家使用更好的電腦。
一款單機遊戲從幾十到幾百不等,一款時間收費的網遊一個月只需要60到75,一年也只需要近千塊,而效能更好的電腦卻需要六、七千塊。
對於電子遊戲愛好者來說,為玩遊戲換置更好的電腦問題不大,但是對於那些普通的電子遊戲玩家來說就有些困難。
關鍵還是在於遊戲夠不夠吸引人,只要遊戲吸引人,不玩電子遊戲的人也可能被吸引過來,這也是有很多例子的。
還有非常關鍵的一點,就是星火遊戲為了開發《洪荒:龍漢初劫》,投入大量的資金。
第十一開發部那堪比其他十個開發部總和的員工數量,員工多,星火遊戲付出的總薪酬也多,六年多時間下來的遊戲“軟體”方面的開發成本,還有購買未來公司開發的超級伺服器的成本。
第十一開發部的員工薪酬絕對是最多的一部分,六年多時間星火遊戲一共在這上面支出接近100億,要知道目前第十一開發部已經擁有近萬名員工。
目前遊戲行業員工數量最多的就是星火遊戲,第二則是銀河遊戲,要是星火遊戲減去第十一開發部,員工數量也就沒有比銀河遊戲多出多少。
在扣除員工薪酬和福利的情況下,《洪荒:龍漢初劫》的開發成本居然還不到30億。
未來公司開發的超級伺服器成本沒有超級計算機高,並且未來公司沒有給星火遊戲太高的價格.
基本上就是《洪荒:龍漢初劫》用到的超級伺服器總成本加上超級伺服器的開發成本再加上一點點收益,使得超級伺服器對星火遊戲的售價剛過1000萬。
而《洪荒:龍漢初劫》需要的超級伺服器數量會超
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