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第326章 主動放棄 (第1/2頁)

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天下公會和輕狂公會即將開戰,那兩個公會的戰鬥形式是什麼樣的。

在《洪荒:龍漢初劫》中,公會的正式名稱叫“勢力”,龍族、鳳族、麒麟族是《洪荒:龍漢初劫》中最強的三大勢力,在三大勢力之下,還有三大勢力附屬的各種妖族勢力以及先天神族勢力。

這些勢力有強有弱,玩家們組建的勢力正好處於強弱之間,弱小的妖族勢力玩家能夠擊敗,強大的妖族實力玩家們又遠遠不是對手。

一般情況下妖族勢力的名字都是什麼“xx山”、“xx河”這樣以山河為字尾的,也有妖族勢力的名字用老大的名頭。

玩家公會想要在遊戲內建立一個勢力可不是隨便的事情,必須要佔據一塊洞天福地,洞天福地看起來太高大上,可以次一些,就是最普通的靈地。

靈地和其他的土地相比,靈氣濃度要濃厚一些,妖族勢力也是佔據各種靈地的,佔據靈地越好,妖族勢力也要更強大。

《洪荒:龍漢初劫》中玩家可以打坐修煉,那靈氣濃度就非常重要了,在靈氣濃度濃厚的地方,打坐修煉獲得的經驗就越多。

所以玩家公會需要儘可能佔據好的靈地,可以吸引到更多玩家加入。

在玩家進入到《洪荒:龍漢初劫》遊戲世界之前,遊戲世界中大部分靈地都被妖族勢力佔據,除了幸運的玩家發現某個沒有被佔據的靈地,其他玩家公會都需要攻打妖族勢力才能夠獲得靈地。

好在有比較弱小的妖族勢力,玩家們發展一段時間後,便獲得攻打它們的實力,現在一個個玩家勢力在遊戲世界內遍地開花,散人玩家也容易加入到這種玩家公會來。

靈地就是玩家勢力的根本,一旦靈地被敵人攻破,那玩家勢力就會解散,所以天下公會和輕狂公會的戰爭的根本就是攻擊兩大公會擁有的靈地,一旦某一方失去所有靈地,基本上就可以宣佈這場戰爭的勝負了。

嗯,有些靈地很小,無法容納太多的玩家,所以一個公會可能會擁有多個靈地。

比如天下公會就擁有三個靈地,一主二次;輕狂公會擁有五個靈地,一主四次,。

為了防止靈地被敵人進攻,靈地的擁有者會對靈地進行各種佈置,足夠的防守人員,防護陣法,大型戰爭法器。

在各種佈置下,玩家勢力之間想要分出一個勝負會出現較大的傷亡。

不過也有對玩家勢力來說非常倒黴的事情發生,就是被敵對勢力的強者發現或者意外撞到,強者一擊之下,玩家勢力團滅,這種事情出現的也非常少,玩家們遇到這種情況,系統會自動判定,減少玩家因為死亡造成的損失。

……

輕狂公會人多,約有人,天下公會人少,有近七千人,超過三分之二都是進入遊戲後招收的外圍成員,幾乎是二對一的差距,輕狂公會攻,天下公會守。

當輕狂公會從五個靈地中各抽調一半玩家組成一支七千人大軍正式向天下公會佔據的一個靈地進發時,輕狂公會和天下公會的戰爭正式打響。

天下公會佔據的三個靈地的玩家數量分別是兩千、兩千、三千,以輕狂公會大軍實力,可以一個一個將天下公會的三個靈地推掉,在輕狂公會的高層們看來,這場戰爭只是勝利時間早晚罷了。

不過天下公會弄清風等高層沒有坐以待斃,等待輕狂公會大軍打過來,在輕狂公會大軍出動後,一個個屬於天下公會的聊天群中立即傳來一條命令:放棄兩個次要靈地,帶走所有能夠拿走的東西,向主靈地集合。

與此同時,隱藏在天下公會中的輕狂公會間諜或者玩家中的情報組織收穫這條命令。

“天下公會是準備聚集所有人和我們進行對決?雙方人數差距不大,我們七千人大軍可拿不下這塊靈地,恐怕要將公會90%的人都調過去才行。”輕狂公會一高層說道。

會長劍影想了想說道:“再等等,看看天下公會是不是真的將所有人退守最後的靈地,要是退守最後的靈地,我們先將靈地包圍,圍而不攻,儘快從後方調集人手過來,不過我感覺天下公會不會這麼做。”

“嗯。”

“我也覺得是這樣。”

輕狂公會大多數高層都同意會長劍影的想法,於是輕狂公會七千人大軍直接略過天下公會放棄的這處靈地,向著天下公會最後的靈地進發。

就和輕狂公會高層們所想到的一樣,天下公會的確沒有打算將所有人聚集到最後的靈地與輕狂公會對抗,這樣下去,公會的外圍成員最先接受不了,隨著外圍成員

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