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第49章 巨頭在行動(求投資!求推薦票!) (第1/2頁)

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僅僅試玩一會,唐之就發現《星火棋牌遊戲大廳》特點,單機版棋牌遊戲也有,和電腦對戰感覺非常沒意思,現在透過《星火棋牌遊戲大廳》和其他玩家一起下棋打牌,空閒時間隨時隨地就能玩幾把,這就是《星火棋牌遊戲大廳》的魔力。

沒想到聯網遊戲還可以這麼來,從區域網直接變成網際網路,讓更多的玩家聚在一起,《星火棋牌遊戲大廳》絕對是一場電腦遊戲領域的變革,作為一個希望公司不斷向上發展的老員工,唐之第一時間想到自己公司。

“不知道公司高層看沒看到《星火棋牌遊戲大廳》的事情,不管了,先打電話給組長。”想到這裡,唐之立即掏出電話撥打組長宋冠宇的號碼。

僅僅十五分鐘過去,唐之的辦公桌前聚集一大堆人,有唐之的族長宋冠宇,有第五開發部部長劉佑,甚至連銀河遊戲總裁顧天成也出現,其他副總裁、部長之類的不是已經到場就是在走向這裡的路上。

唐之是銀河遊戲第一個下載《星火棋牌遊戲大廳》,以目前的網速下載東西比較慢,用其他電腦再下載比較浪費時間,所以銀河遊戲的高層們都聚集在這裡,僅僅是一名普通員工的唐之為眾位大佬演示《星火棋牌遊戲大廳》。

看著各款遊戲顯示的線上人數,銀河遊戲眾位大佬一個個面色嚴肅,他們不是遊戲行業的專業人士就是半個專業人士,從事遊戲行業,眼光還是有的,當了解《星火棋牌遊戲大廳》的內容後,他們很快就看出來《星火棋牌遊戲大廳》可怕之處。

使用《星火棋牌遊戲大廳》玩棋牌遊戲太方便了,想要打牌下棋不需要現實費勁的找其他人聚在一起,直接登入《星火棋牌遊戲大廳》就可以。

《天天聊》同時線上使用者數以百萬計,僅僅上線半個小時,《星火棋牌遊戲大廳》線上人數已經突破50萬,誰也無法想到《星火棋牌遊戲大廳》究竟會有多少使用者,要知道對於棋牌遊戲,華夏國所有人群都是能夠接受的,這可是比其他電子遊戲玩家群體龐大十倍的群體。

《星火棋牌遊戲大廳》是電腦遊戲,身為電腦遊戲領域霸主,銀河遊戲的眾位大佬誰都無法無動於衷。

一個月收費十塊錢,一年收費一百塊,一百萬使用者就是一億收入,一千萬使用者十億收入,一億使用者就是一百億收入,誰也無法猜測出未來《星火棋牌遊戲大廳》會有多少使用者。

錢只是一方面,最重要的還是電腦遊戲領域多了網際網路遊戲這一個種類,以前電腦遊戲領域只有純單機和區域網遊戲,現在網際網路遊戲出現,或許電腦遊戲領域的變革開始了。

甚至因為網際網路遊戲的出現,電腦遊戲可以向家用機遊戲和掌機遊戲發起挑戰,這是電腦遊戲領域的變革,也有可能是整個遊戲行業的變革,這同樣是銀河遊戲的機會。

銀河遊戲的大佬們就地開會,商議《星火棋牌遊戲大廳》出現帶來的電腦遊戲領域的變革。

“我們公司是不是應該開發一款類似《星火棋牌遊戲大廳》的軟體出來?”

“開發類似的軟體?那我們公司不就和智樂遊戲為伍?不妥。”

“不能開發類似的軟體,再開發一款類似的軟體太晚了,到時候《星火棋牌遊戲大廳》已經搶佔全部市場,星火遊戲和星火科技是一個老闆,坐擁《天天聊》,其他棋牌遊戲都不會是《星火棋牌遊戲大廳》的對手。”

“棋牌遊戲不行,那我們將區域網遊戲變成網際網路遊戲怎麼樣?”

“可以考慮。”

……

一個短暫的會議結束,銀河遊戲內部立即行動起來,收集星火遊戲的情報,研究將區域網遊戲改成網際網路遊戲的可能性,研究開發專門網際網路遊戲的可能性,研究網際網路遊戲對電腦遊戲領域乃至整個遊戲行業的影響,等等。

一個“小小”的星火遊戲居然能夠讓遊戲行業四大巨頭之一的銀河遊戲忙碌起來,被外界知道一定會大吃一驚,然而大家很快就看到,隨著《星火棋牌遊戲大廳》的上線,不但是銀河遊戲,小半個遊戲行業和大半個網際網路行業都被影響到。

若是《星火棋牌遊戲大廳》線上人數只有幾千乃至過萬,這點人數不會產生多少影響,關鍵是在星火科技三個渠道的宣傳下,《星火棋牌遊戲大廳》線上人數迅速過10萬,過50萬,過100萬,使用者越多,影響力越大,影響範圍就越廣。

遊戲行業重視網際網路遊戲出現對自身可能造成的影響,那些正在開發或者已經上線即時通訊軟體的公司則重視《星火棋牌遊戲大廳》對《天天聊》的

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