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第五章 質疑 (第1/2頁)

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無論當下要做的這段短片,將來會拿來幹什麼用,這總歸是一個美術作品。

在一切的設計工作開始之前,範哲作為主創人員,他當然首先要拿出一套概念設計。

哪怕就算是他一個人從頭到尾把這件事情做下來,首先要做的事情也是概念設計,這玩意兒算是一個總綱,將會確定整體的美術風格。

當然,他這畢竟是在做外包,而且是做人家遊戲裡的開頭動畫。這些東西,其實留給他自由發揮的餘地並不太大。他確實要確定短片的整體風格沒錯,但這個風格是有限制的,畢竟不能夠跟人家的作品有太大的差距。

範哲要是偷懶一點,他其實大可以拿老呂給他的資料裡面的那些參考畫,直接當做創作風格。甚至,直接要求那家公司,提供大量的原畫,選擇其中一部分進行一番修改就直接用也不是不行。

不過,高質量的短片所要求的精度,跟遊戲還是非常不同的,範哲覺得,儘量精益求精一點比較好。

既然有‘維度’在手,範哲就希望能夠儘量的打出口碑來。

雖然,現在老呂那邊暫時還沒有回信,沒有確定這個外包的動畫短片能不能接下來,不過範哲還是決定,先動手幹著吧,工期太趕。

……

當範哲開始了他的工作之時,‘巨神遊戲’這家公司之中,因為他的那一段短影片,產生了一次討論。

‘巨神遊戲’,便就是那個他們的遊戲開頭動畫外包出去的那個遊戲公司。

在剛剛接到呂裕祥那裡發來的短片的時候,他們是很震驚的。專案的總策劃高以翔,當時就用一句話表達了自己內心之中的震驚:“臥槽!四十五萬就能做這麼牛b的短片?請給我來一打!”

然而,當他們興沖沖的決定拍板的時候,有人朝他們的腦袋上面潑了一盆冷水。

那人是‘巨神遊戲’的技術總監,美國人麥克.拉莫斯。

他說:“我認為這是個騙子,你們難道都看不出來麼?”

『操』著半生不熟的普通話,但這傢伙的傲慢,倒是十足十的表現了出來。

看著這個紅脖子,高以翔的臉上明顯地『露』出不太高興的神『色』。

‘巨神遊戲’是個獨立遊戲廠,他們原本只是個工作室,做一些獨立小遊戲起家的,高以翔算是‘巨神’的最開始的創始人之一,並且是直接領導開發小組的。

幾個獨立遊戲做下來,品質都很過關,銷量口碑皆不錯,讓‘巨神’從一個小工作室,變成了一家正兒八經的遊戲公司。雖然,跟一些大廠沒得比,但至少脫離了小作坊的範疇。

他們的新作,《刺殺小隊》,做的是奇幻式的刺殺遊戲,野心比較大,投資力度很高。甚至,公司另外一位創始人,也是一開始投錢、後續負責運營的老闆趙立勤,還直接重金從美國某遊戲大廠挖來了拉莫斯,作為技術總監。

一開始,高以翔對於拉莫斯的到來,還是持歡迎態度的。但是,當兩人一起在專案組之中共事之後,情況就逐漸變了。

拉莫斯始終有一種非常強烈的優越感,碰上什麼事情,張嘴就喜歡說‘我們美國怎樣怎樣’、‘中國的遊戲工業太落後了”這之類的話。

當然,假如僅僅只是優越感的話,那也就罷了。畢竟,雖然這樣的話很氣人,但誰讓祖國的遊戲工業確實不怎麼爭氣。

但是,這種優越感直接帶入到工作之中後,產生的問題是巨大的。按照高以翔之前的預想,他拉莫斯是技術總監,那就做好他的工作就行了,人家說的那些不中聽的話,就當是請人家來技術扶貧的額外代價,忍忍就過了。

然而,他卻成天對著策劃做出來的玩法、對美術、對專案的各個方面,都不停的瞎嗶嗶。

這就很招人煩了。

隨著接觸的時間越來越長之後,高以翔還發現,這傢伙不只能嗶嗶,關鍵是水平也就那個樣子,跟之前被排擠走的那位原來的技術總監比起來,甚至還要差一點。

高以翔在心裡還有一種猜測,這貨之所以能夠被挖到中國來,除了薪水確實開的高之外,搞不好可能就是他在美國的遊戲大廠裡混不下去了。

要不然,真是很厲害的軟體工程師,在國外的3a大廠拿得薪酬也是相當之高,哪兒至於背井離鄉來中國?

白人的優越感、嘴上愛放炮愛指手畫腳、實力還一般,這樣的人,誰不討厭?

整個專案組,幾乎沒人喜歡他。

他這個時候跳出來說話,而且說的是

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