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以三國為背景的遊戲頗多:三國無雙、三國志、三國群英傳、幻想三國志、三國趙雲傳、三國群俠傳等等等等。大多數是以三國演義的劇情為藍本。在戰鬥、系統方面頗多創新,玩的就是武將單挑、收割小兵、攻城掠寨、稱霸天下的爽快感,於劇情方面並沒有建樹;而小部分的那一撮劇情延伸性就太大了,比如幻想三國志,不負幻想兩字。那真是神仙魔怪,牛鬼蛇神統統登場,你要是衝殺敵營的時候不用個仙丹神術什麼的,都不好意思出來見人!…;
三國群俠傳介於兩者之間,它與金庸群俠傳、武林群俠傳一起,算是群俠傳三部曲,沿襲了群俠傳高自由性的特點,設計出這麼一段主線劇情來——
東漢末年,桃源鄉仙人南華預見了三國時代將會是紛擾的亂世,未免生靈塗炭,施展“九天逆龍”扭轉時序,打算將曹操、劉備、孫權三位天命王者出現時間的錯開,無奈此舉造成了上古魔神“刑天”逃脫,與當世殘虐的當權者董卓合而為一,使時空陷入前所未有的混亂中。
魏蜀吳三國戰將能臣散逸各地,就連曹操、劉備、孫權三人也失蹤於亂序的時空裡,最後桃源鄉三仙人只好決定召喚一名熟悉三國曆史的未來少年反穿越,來尋回三國的主公武將能臣,收集太古九鼎讓三國曆史重新歸序……
到了空間的設定裡,輪迴者就成為了來自未來的男女,呃,似乎數量多了些……但不管怎麼樣,重責便交給輪迴者了。而尋回那些三國著名人物的方法並不困難,比如找回趙雲,就陪他走一場長坂坡七進七出,找回關羽,過五關斬六將是逃不掉了……
可以將每位三國人物的尋回任務看作一個小副本,基本上都是此人在三國演義中最著名的事件,而且由於時空是錯亂的,不同時間段的事件交錯發生,並不衝突,輪迴者昨日剛剛做完火燒赤壁,迎回龐統的副本,今日就可以去五丈原蘀諸葛亮續命了……
三國群俠傳世界在任務區出現的次數不多,且進入的人數是有限的,但每次的名額都遭到輪迴者的爭搶,因為只要完成相關尋回任務,那麼此劇情人物的好感度都會飆升,假如團隊有空餘位置的話,本次世界內還可以邀請其入隊同行,得到指點。雖然這種好感度屬於臨時附贈,出了劇情世界後就自動消失,但對於某些不需要徹底傳承的輪迴者來說,吸引力已經足夠大了!
模式講完,大致說一下主線劇情,三國群俠傳的主線劇情其實很短,就是尋齊八隻太古神鼎後,進入洛陽挑戰最終boss董卓,舀到最後一個鼎,通關,帶妹子走人。
前面八個鼎沒有固定的入手順序,分別在劉備、孫權、曹操、呂布、張角、孟獲、左慈、麒麟手中,除了左慈和麒麟外,其他的都是完成了小副本,迎回武將後便可入手。而左慈在遊戲中是直接送鼎的,換成輪迴者卻得進行一系列的任務;麒麟則是需要在三隻寶鼎歸位後,於英雄亭出現。卻被董卓派出的五行鬼將尾行圍殺,得救出這悲催的瑞獸後,才會贈鼎。
這便是必須的前置觸發工作。即是說,想要五行鬼將出現,必須要有三隻寶鼎現世。而且寶鼎一現世,英雄亭劇情就準備完畢,這時誰最先趕到誰就能率先挑戰五行鬼將,若將之舀下,後來的人連灰都沒得吃!
說白了,此次的守關boss戰不僅要看實力,更注重於計劃與必不可少的……運氣!
這也是神選者聯盟有信心挑戰高旭這支sss級團隊的原因。
他們並不知道天行團隊中目前僅有高旭和拓跋玉兒兩名隊員,自是想當然地認為五人滿員。而一難度的正式團隊都是剛剛轉正的,空缺出來的新隊員尚未召齊,絕大部分保持在六到七人的樣子,單對單地對上天行團隊,真的是一點把握都沒有。
可如果是這種特殊的守關boss,勝敗就不見得了,似時晏錢盈這樣成立了正式團隊的人物。都不會覺得自己運氣差,如果能在天行團隊風頭最盛的時候將其擊敗,那麼這巨大的成就感與緊接而至的名望好處……想想都令人神往啊!…;
不過,三國群俠傳不是兩大聯盟的後花園,守關boss又是人人覬覦的香餑餑。未免出現兩虎相爭,便宜了第三方這類糗事的出現,必要的章程還是得有的!
高旭早就料到了這一步,直截了當地定下了分工,注意是定下,而非提出,因為神選者聯盟作為挑戰者,自然是處於被動的一方。
神選者一方負責兩隻太古神鼎,天行者一方負責一隻太古神鼎以及阻截其他散團,令他們無法靠近英雄亭。
時晏錢盈對視一眼,頗為奇怪,由
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