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第七章 八 (第1/2頁)

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七月將盡,七月裡,星火遊戲成為遊戲行業關注的焦點。

因為封號事件,數十名被封號使用者聯合起訴星火遊戲,而且隨著被封號使用者數量的增加,起訴星火遊戲的人隨之增多,不過由於法律上並未有對遊戲輔助軟體規定的條例,原告和被告雙方一直處於拉鋸狀態,誰也無法取得訴訟的勝利。

銀河遊戲跟在星火遊戲後邊行動,雖然也被使用者狀告,但是遊戲行業關注最多的是星火遊戲,星火遊戲這邊解決了,那銀河遊戲的事情也跟著解決。

七月快要結束,“封號案”在遊戲行業已經產生比較大的影響,但對國家來說還不夠,還沒有到讓國家出臺相關法律的地步,見此,楊旭打算儘快結束這件事情,不準備再拖下去。

七月最後一天,近千名正常遊戲使用者聯合起訴“正在起訴星火遊戲的非正常遊戲使用者”,因為在遊戲中遭受非正常使用者的“虐殺”,他們對電子遊戲的興趣大大減少,這是非正常遊戲使用者對他們的傷害,他們需要精神補償。

新的訴訟案出現,起訴星火遊戲的非正常遊戲使用者們都慌了神,怎麼他們還能被起訴了。

另一邊銀河遊戲有樣學樣,跟著組織正常遊戲使用者將“正在起訴銀河遊戲的非正常遊戲使用者”告上法庭。

一時間,攻守形式迅速轉變,已經有非正常遊戲使用者想要退出這場“糾紛”,星火遊戲不讓用遊戲輔助軟體就不用唄,他們又不是離開遊戲輔助軟體就不能活了,實在不行就不玩這些遊戲。

一部分關注“封號案”的人做出判斷,“封號案”最終應該會以庭外和解形式結束,而且星火遊戲和銀河遊戲不會改變立場,堅決禁止所有玩家使用“非法”遊戲輔助軟體。

“封號案”僅僅是遊戲行業關注星火遊戲的一個重點,還有一個則是星火遊戲又接連收購兩家小型遊戲公司,遊戲開發部門迅速擴大。

星火遊戲存在時間比較短暫,遊戲行業人士基本上都能隨口說出星火遊戲的發展史:

以實體卡牌遊戲《三國殺》起家,釋出《星火棋牌遊戲大廳》,再透過《全民棋牌遊戲大賽》一舉成為遊戲行業前十的大公司,上個月又釋出《星火遊戲平臺》與銀河遊戲爭搶電腦遊戲領域霸主之位,若不是星火遊戲底蘊差一點,說不定電腦遊戲領域霸主之位要易主。

從最初的一個遊戲開發部門擴大到今天的八個遊戲開發部,誰都能看出來星火遊戲在投入巨資開發多款電腦遊戲,以此儘可能縮減與銀河遊戲的差距,在電腦遊戲領域擊敗銀河遊戲。

不過遊戲行業看好星火遊戲的人並不多,即便星火公司在一年多的時間裡快速發展到如此地步。

在他們看來,星火公司能夠成功是因為星火公司不斷開闢新的領域,網址導航領域,即時通訊領域,棋牌遊戲領域,星火公司是以新領域開闢者、先行者的身份將後來者擊敗,以此快速發展壯大。

但電腦遊戲不是新的領域,不是收購遊戲公司然後投入巨資就能開發出來能夠大賣的遊戲,遊戲行業中這樣的例子少的可憐,星火遊戲能夠成功的可能性也是少的可憐。

星火遊戲成立時間太短,只有四個產品,《星火棋牌遊戲大廳》、《星火遊戲平臺》、《三國殺》、《俠客行》,兩個遊戲平臺,兩款遊戲。

兩個遊戲平臺不必多說,他們才是星火遊戲的根基,《銀河遊戲平臺》也將成為銀河遊戲的根基,平臺使用者人數會隨著華夏國網際網路建設而快速增加。

《三國殺》是遊戲行業公認的大作,第一版已經賣出1500萬份,但以第二版的銷售情況來看,大部分人認為《三國殺》潛力快要耗盡,第二版能夠賣出700萬份都是一個問題,只有擴充套件包的銷量能夠高一些。

《三國殺》是實體卡牌遊戲,不是電子遊戲,就算是電子遊戲,星火遊戲在電子遊戲開發上也沒有多少經驗,所以星火遊戲想要開發電子遊戲只能透過不斷收購其他遊戲公司來完成。

星火遊戲最後一個作品《俠客行》倒是有點意思,目前《俠客行》最高線上人數已經破2.5萬,日活躍人數過13萬。

以這個資料來計算,星火遊戲在《俠客行》上一年能夠收入800萬左右,對於星火遊戲的體量來說,一年八百萬的收入並不多,扣除成本後都作為原《俠客行》開發團隊的獎金。

星火遊戲不是上市公司,許多東西都不會對外公佈,其中就有《俠客行》的資料,主要還是楊旭想要讓外界對網遊的關注少一點,不過這一舉動不算成功,作為星火遊戲推出

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