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第447章 即將到來的新時代 (第1/2頁)

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【倒數第五章】

轉眼間三年時間過去了,時間來到31年上半年。

三年時間裡,華夏國發生不小的變化,科技不斷提升,人口不斷增加,失業和待就業人口也在快速增加著,不過整個華夏國依舊在向著好的方向發展,失業和待就業人口是多,國家也能養得起這些人。

三年時間過去,楊氏財團的實力也變得更加強大,多家老牌財團掌門人皆認為楊氏財團是實力最強的財團,即便是楊氏財團後面幾個財團加在一起,在財力上也不是楊氏財團的對手。

當然,華夏國可沒有什麼財團排行榜,甚至沒有“財團”這種正式的組織,只不過是各家財團按照自己收集到的資料分析得出來的結果。

楊氏財團的組成各家財團都知道,以星火科技、浪淘沙為主的網際網路星火陣營,星火遊戲,以及掌握虛擬網際網路的硬體巨頭未來公司。

除了那三者,楊氏財團在金融、生物醫藥、航天科技等領域也在迅速發力,憑藉龐大的資金鍊,在這幾個領域,楊氏財團都能夠進入到前三名,其他能源、地產等領域,楊氏財團也多有涉及,只不過投入的不多,也是不想與其他老牌財團進行戰爭。

楊氏財團可以說是在華夏國除了官府最有影響力的組織,所有國民都必須和楊氏財團的產品進行接觸,要是遠離楊氏財團,那這個人的生活就要進入到原始時代。

在電腦領域,未來電腦的市場份額已經接近40%,在手機領域,未來手機的市場份額已經超過60%,在虛實機領域,未來公司的市場份額更是超過95%。

在虛實機剛剛出現的兩年時間裡,虛實機被未來公司所壟斷,這不是官府想要看到的事情,其他老牌財團也不願意看到楊氏財團在這麼重要的領域壟斷,即便是不賺錢,也對虛擬實境技術進行大筆投資,最終繞過楊氏財團的技術封鎖,各處各自的第二代虛擬實境技術。

各家的第二代虛擬實境技術是出現了,非未來公司生產的虛實機也出現了,只不過產品價格較高,效能又不如未來公司的產品,即便有官府暗中支援,又有各大財團重金投入,一年時間也只佔據幾個點。

官府暗中出手到也不是官府要打擊楊氏財團,實際上在能源、航空等領域都曾出現過近乎壟斷的巨頭,官府都或明或暗的出手,不允許某個組織壟斷某一領域,起碼也要出現一個或者將幾個競爭對手。

一旦某個組織壟斷某個領域,接下來可能就是該領域的“產品”價格快速上漲,對國民不利,官府要防止這種情況出現。

就比如當初銀狐科技的電腦作業系統要壟斷,官府也是不允許的。

不管財團再怎麼強大,都不可能是官府的對手,官府代表著整個國家,財團僅僅是國家的一部分,只要財團沒有違法,官府就不可能強制消滅這家財團,否則官府就要被所有財團抵制,國家也要分崩離析,公平公正是最重要的。

三年時間裡,虛實機市場發展速度非常快,手機市場的發展幾乎已經陷入,電腦市場則是在不斷衰退,可以說現在市面上虛實機保有量和電腦保有量相差不多,很快虛實機就要超過電腦,虛擬網際網路使用者數量也要超過固定網際網路使用者數量。

至於移動網際網路,這個真沒有辦法去比,不可能每個人都有虛實機或者電腦,但每個人都必須有一部手機,連小孩子都有兒童電話手錶,功能機差不多已經徹底淘汰,手機基本上也都是智慧手機。

21年,《洪荒:龍漢初劫》內測公測,到了31年已經過去十年時間,《洪荒:龍漢初劫》即將完結,洪荒系列第二部作品《洪荒:巫妖大戰》即將公測。

自從虛實機上市後,三年多時間裡,遊戲行業也是發生翻天覆地的變化。

手機遊戲領域出現,掌機遊戲領域快速萎縮,虛擬實境遊戲領域出現,家用機遊戲領域也在快速萎縮。

目前電子遊戲市場,除了手機遊戲領域和虛擬實境遊戲領域在增長,電腦遊戲領域、家用機遊戲領域、掌機遊戲領域都在萎縮,尤其是電腦遊戲領域,即便是超大型網遊,在相當多玩家眼中也不是虛擬實境遊戲的對手。

現在還有上億電腦玩家,還有很多玩家沉浸在超大型網遊的遊戲世界中,不過遊戲行業都知道,很快,會有相當多的玩家被拉走,拉近虛擬實境遊戲領域,即將公測的《洪荒:巫妖大戰》就是第一款超大型虛擬實境網遊。

在虛實機上市後,就沒有遊戲廠商去開發新的電腦端超大型網遊,他們能夠感覺出來,隨著虛實機的出現,

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