第八十六章 新的修改 (第1/2頁)
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會議室的討論就此落下帷幕,最終眾人聽從了戴文瓘的建議,於是青魚公司通告在次日公佈出來,實著是讓所有人都感覺到震驚,尤其是零點過後真的關閉了登陸渠道。 震驚的不是要關閉登陸渠道,像《猛鬼獵人》這樣公測的並不是沒有,但在只剩下不到一個月的時間,還要對遊戲核心玩法進行修改,這確實是比較稀罕。 戴文瓘在採訪中也不隱晦這點:“對我們青魚公司這個剛建立不久的團體來說,這確實是比較艱難的挑戰,但我相信我們大家能夠將其克服,從而給玩家們獻上更好的遊戲。” “那請問為什麼《猛鬼獵人》,一定要挑在11月正式開服呢?”有遊戲媒體這麼問到,“如果在往後拖延幾個月,豈不是能有更加充沛的時間?” 聽到這個問題,戴文瓘臉上露出無奈的笑容:“因為我們這個遊戲的氛圍是陰森灰暗,所以早在立項的時候,就確定要和鬼節有關。” “我們大中華地區最著名的鬼節就三個,公測是選在9月中元節,那麼正式開服就是11月的寒衣節,如果錯過這個節日,就得等明年4月的清明節了。” “這麼短時間確實有點趕,但這也是沒辦法,如果錯過寒衣節的話,在想開服就只能等明年4月的清明節。” 在這個時候,青魚公司的開發組正在加班加點工作,將策劃案所呈現的內容,具體落實在遊戲當中。 而鍾善澤就沒有過多參合了,他苟在虛擬世界裡,現在只需要靜靜等待全息遊戲的時代到來,順便做一些小計劃。 新版的《猛鬼獵人》大為變樣,不再是原先簡單的十分鐘追與逃,而是引入了“殺雞類”遊戲裡面的電臺概念。 在《猛鬼獵人》之中,“電臺”被修改為“靈異節點”這一存在,同樣存在複數個並需要獵人們破解。 靈力是類似潮汐般絲線的存在,如果順著絲線在場內搜尋的話,那麼就會找到一團麻線般的存在,這就是所謂的靈異節點。 由於核心機制玩法遭到不小的修改,因此世界背景體系,也不再是原先舊版的那一套,而用上穆季姜等策劃組搞出來的新玩意。 在現在《猛鬼獵人》的設定中,穩定場又被叫做捕捉場,其的工作原理,是不斷將猛鬼從靈異維度拖入現實空間,從而提供給獵人擊殺對方的機會。 但所謂“凝視深淵過久,深淵將回以凝視”,當猛鬼越接近現實世界,它的力量就會變得越發恐怖。 這種恐怖體現在很多方面,靈力槽的數值與恢復速度,猛鬼和普通鬼奴的攻擊力度,拉扯綵線所需要的時間等等。 可以說經過青魚公司精確設計,如果獵人們妄圖什麼都不做,只靠著隱藏就混過十分鐘,那麼最終結果就是十分鐘後的猛鬼固然解除無解狀態,其速度和力量能方面,卻能輕鬆將獵人們給團滅。 在這種情況下想要避免如此結果,就需要“殺雞遊戲”裡面的電臺,在《猛鬼獵人》中被稱作“靈異節點”的存在幫助。 一個遊戲地圖中會隨機生成一定數量的“靈異節點”,只要獵人們能夠破解一個靈異節點,就能一定程度上遏制猛鬼復甦。 “殺雞類”遊戲需要破譯5個電臺才能逃生,所以《猛鬼獵人》中對資料的要求,是解除五個靈異節點以後,就能直接破解猛鬼的無解狀態。 而獵人破解靈異節點這個行動本身,會提供給猛鬼相當強大的警告,讓猛鬼玩家可以迅速鎖定目標到達地點。 並且即便在十分鐘以前,就將五個靈異節點給破解,也並不意味著猛鬼玩家一定會失敗,為遊戲增添了更多曲折性。 這樣一來猛鬼和獵人玩家之間,就會產生比舊版更加激烈的對抗,使得他們需要不停在場內奔走尋找,達成讓獵人玩家動起來的目的。 可是即便已經設計成這個樣子,青魚公司仍然嫌其不夠,為了能把狗籠戰術徹底按死,還增添了“陽氣”這一設定。 如果一個人長時間停留不走,或一群人聚集在一個地方,那麼就會讓陽氣在當地滯留,能極大吸引猛鬼注意力,增加猛鬼侵蝕現實的速度。 有玩家就在論壇上發問,說陽氣這種東西,不應該都是遏制猛鬼而存在的嗎?為什麼《猛鬼獵人》遊戲裡面,反而會便利於猛鬼入侵? 青魚公司的官方回答是磁力問題,但戴文瓘這些高層都知道,實在是被狗籠戰術給噁心壞了。 以上就是《猛鬼獵人》正式開服時,玩家們所會體驗到的遊戲內容,鍾善澤想起自己最早交上去的策劃案,在看到現在的《猛鬼獵人》,心中真的是感慨良多。 10月份槍戰類遊戲論壇中,《猛鬼獵人》可以說是佔據了頭版頭條的地位,話題性相當之高。 反觀終結者公司的遊戲《新終結者》,在透過犧牲《誰是終結者》的未來以後,暫時增添了《新終結者》的活躍量,但等到10月的時候已經開始後續乏力,大家都在等著看張成器的笑話。 鑑於目前《新終結者》所遭遇到的處境,已經有不少遊戲媒體做出預測
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