第九十五章 安息地的設計 (第1/2頁)
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綾夢羽這種感覺並非是空穴來風,實際上儘管一開始太陽就呈現夕陽模樣,但事實上隨著時間的流逝,一成不變的夕陽也越發蕭索。 這是鍾善澤留下的設定,如果有人妄想不來到這座大廈,只在草地上和猛鬼們玩躲貓貓,那他就是大錯特錯了。 隨著夕陽越發消沉,這個世界就會變得越發危險,等到夜幕降臨的時候,就是那些還沒有來到大廈的受邀者身殞之時。 那麼當受邀者在奮力奔跑的時候,鍾善澤在幹什麼呢?下半程他就沒有繼續注視了,因為鍾善澤還不至於惡趣味到看別人奪命狂奔。 比起上半程的不斷匯總,下半程相對來說就比較簡單,就是順著一條筆直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大廈。 對於鍾善澤來說比較無聊的賽程,對受邀者來說卻是最為驚心動魄的,因為他們與猛鬼已經不再是躲貓貓,而是陷入追與逃的關係,猛鬼就在他們身後。 按照《猛鬼獵人》遊戲中的設定,同時也是鍾善澤本人的親身感受,猛鬼與人類之間的距離,並非是現實世界的距離,而是一種詭異空間的距離。 所以在遇到猛鬼的時候,不存在什麼跑不過猛鬼沒關係,只需要跑過同伴就行了云云,因為被猛鬼盯上後,你和猛鬼之間的距離總是一刻不停在縮短。 但是在比賽的後半程階段,鍾善澤為了提高娛樂性和競爭性,把這個設定給取消了,那麼現在“跑不過猛鬼沒關係,只要跑得過同伴就行”這種設定,就重新穢土轉生的在場上上演。 僅僅是片刻之後,受邀者就發現了猛鬼的變化,於是看周圍同伴的眼神,比起過去便帶上了幾分變化。 古宅冒險的時候,沒有這類片子經常上演的勾心鬥角,因為猛鬼盯上誰就會不斷追殺對方,想要擺脫猛鬼的方式,不是襲擊同伴讓他成為猛鬼的犧牲品,而是盡力拐彎狂奔讓猛鬼失去目標蹤跡。 所以在這種情況下,陷害同伴是沒有意義的,不但拖延了自己逃命的時間,還會讓其他人對自己心生警惕。 但是在第二個任務的後半程,陷害同伴開始有了意義,即將被猛鬼追上的時候,把前方拉住或者絆倒,都能有效的提高自己生存率。 至於這麼做了以後,自己在其他人心目中的品德問題?都要死了還管這麼多幹什麼?活下來才是最重要的。 因為在察覺到這個問題以後,勾心鬥角便開始了,受邀者不但要和猛鬼搏鬥,還要小心自己身邊的人。 鍾善澤對這種劇情是沒什麼興趣,他在主神空間的時候已經看到反胃,沒必要現在又重溫過去,還是第一個劇情中受邀者思考如何應付猛鬼比較有趣。 那麼現在鍾善澤要幹什麼呢?他在思考受邀者進入大廈以後,接下去對他們的安排將會是什麼。 這是鍾善澤如今為數不多的快樂,把這種要幹且又不是特別重要的事情,拖到最後一刻才開始處理,透過這種緊迫感來增加樂趣。 大廈的造型自然不必多說,仍舊全部抄襲《猛鬼獵人》裡面,凌晨大廈的模組,鍾善澤不喜歡做這種重複勞動的事情。 既然《猛鬼獵人》的創意源泉來自《地獄公寓》,那麼現在不妨繼續從《地獄公寓》裡面取材,首先一點就是不用花心思去想這個大廈的名字了,直接用地獄公寓就可以。 那麼受邀者在地獄公寓裡要做的事情,也與《地獄公寓》原小說中的那些住戶一樣,每隔一段時間接受血字任務。 不過和原小說不同的是,不是去某地待到一定時間而回來,這裡還是要採取《猛鬼獵人》的操作,去某地利用解開靈異節點的方式來消滅猛鬼。 鍾善澤手指輕點幾下,與此相關的程式碼便製作成功,但很快他又修改了原先對地獄公寓的一部分設定。 修改的源頭來自對動力的思考,如果長期讓住戶處於壓抑求生的狀態,可能不會有鍾善澤想要看到的結果,你就像那個主神空間,起碼還可以兌換主神點數對吧? 所以呢血字任務不再是強迫執行,而是會每隔一段時間釋出在大廳中,然後由受邀者自行挑選並去完成。 完成血字任務後就能得到獎勵點,這些獎勵點可以用來購買一些裝備和能力,以增加此後受邀者任務的成功率。 至於裝備和能力是什麼,鍾善澤現在還不打算推出,因為他本人懶得去設計這麼複雜繁瑣的內容,所以打算等《猛鬼獵人》正式推出以後,直接去借鑑裡面的內容。 雖然現在測試版本的能力和裝備,都已經被鍾善澤看過了,但是沒有經過玩家檢測的裝備,很可能存在經濟失衡的情況,所以鍾善澤要等一等再說。 並且這東西也不是特別著急的事情,你看受邀者進入大廈,總得給他們一段休息時間吧? 然後第一次執行血字任務之前,他們肯定是沒有獎勵點的,所以不需要給他們開放裝備列表。 就算他們執行任務成功,也從鍾善澤這裡拿到了獎勵點,但我也可以扣押著裝備不公開呀,只要在第二次血字任務前公開,那麼這些都不算
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