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第45章 生態圈 (第1/2頁)

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八月份已經結束,作為《三國殺》主要玩家群體,學生們已經開學,楊旭和徐振海早已經做過分析,隨著學生假期結束,《三國殺》銷量將會上漲,星火遊戲已經提前將300萬份《三國殺》發往九州各地。

不求一個月內300萬份全部賣出,楊旭將時間放寬到兩個月,兩個月內將300萬份《三國殺》全部賣出,平均每個月150萬份,壓力不算大。

回想之前銷售情況,5月1號《三國殺》發售,第一天賣出份,第一週賣出份,整個五月份一共賣出32.6萬份,六月份銷量超過300萬份。

七月八月學生們放暑假,是《三國殺》銷售淡季,原本預測七月份能賣出130萬份,八月份能夠賣出70萬份。

沒想到因為星火科技的爆發,作為星火科技的兄弟公司,星火遊戲也受到一些關注,再加上星火遊戲努力擴大玩家群體,使得《三國殺》銷量有效增加,七月份銷量足有147.2萬份,八月份銷量也破百萬了,足有105.6萬份。

兩個月賣出250萬份還多,為星火遊戲帶來1個億的收入,毛利潤在5000萬往上,總銷售四個月時間,一共賣出585.4萬份,都快要達到600萬份,總計為星火遊戲帶來2.34億收入。

2.34億,這已經是一個非常高的收入,星火科技收入扣除電信公司的分成,和這個收入差不多。

只不過星火科技的成就太耀眼了,已經有多家公司拿出200億現金或者價值200億的股份想要併購星火科技,星火科技不對外出售情況下的估值也提升到30億。

而星火遊戲的估值很難超過10億,能夠為星火遊戲帶來巨大收益的只有《三國殺》,《俠客行》根本沒有人注意,其他專案還在開發中,所有外界看不到星火遊戲的潛力。

在楊旭看來,星火遊戲的潛力不會弱於星火科技。

進入九月份,星火遊戲準備投入上千萬資金來宣傳《三國殺》,這一次宣傳的目標依舊是學生群體,主要是在距離學校比較近的遊戲商店或者商業廣告位打廣告。

線上也有宣傳,主要是《網址之家》和《天天聊》兩個宣傳渠道。

如今網址導航領域銀狐科技一家獨大,佔據74%的市場份額,《網址之家》因為《網咖管家》在華夏國各地網咖推廣開來,使得《網址之家》還保留17%的市場份額。

剩下多家網址導航的市場份額加在一起已經不足9%,好幾家網址導航網站已經下線,剩下幾家也在苟延殘喘。

在《網址之家》上打廣告,算是能夠吸引一些注意,最重要的還是《天天聊》,《天天聊》的右下角彈窗絕對是大殺器,要知道《天天聊》有4400萬收費使用者,每一次《天天聊》彈窗都會吸引使用者注意,絕對能夠讓《三國殺》增加不少玩家。

注意到《天天聊》彈窗廣告效果的人可不少,有段時間星火科技的客服電話快要被打爆,都是希望買《天天聊》彈窗廣告公司,卻沒有一個公司成功。

現在乃至以後,《天天聊》彈窗都不會對外開放,楊旭會嚴控《天天聊》彈窗次數,不能讓《天天聊》彈窗氾濫,一旦彈窗氾濫,那時候使用者們就不會在意彈窗,看到彈窗會直接關掉,彈窗效果大大減弱。

《三國殺》的宣傳已經開始,日銷量迅速提升,星火遊戲在忙碌《三國殺》事項的同時也在為《星火棋牌遊戲大廳》上線做準備,不管其他即時通訊軟體是否更新或者上線,《星火棋牌遊戲大廳》都會在9月15號之前上線。

《星火棋牌遊戲大廳》對星火遊戲非常重要,比《三國殺》還重要,《三國殺》卡牌能夠賣出一千萬份,但很難能夠賣出兩千萬份,線下桌面卡牌遊戲和玩法限制《三國殺》的銷量。

撲克牌是最簡單的卡牌遊戲,最關鍵的是撲克牌玩法多,有複雜的也有簡單的,適合所有人群,但是《三國殺》做不到撲克牌這般。

就算以兩千萬銷量計算,《三國殺》能給星火遊戲帶來8億的收入,毛利潤能過5億,銷售時間在一年以上。

這是不計算以後《三國殺》網遊的情況下。

《星火棋牌遊戲大廳》依託《天天聊》使用者群體,初版只有十款棋牌遊戲,但未來會不斷增加各種棋牌遊戲,以滿足大部分使用者的需求。

《星火棋牌遊戲大廳》月費10塊,年費一百塊,就算一個月有一千萬使用者,一個月也能收入一億,一年收入十億,最重要的是《星火棋牌遊戲大廳》的利潤率比《三國殺》高,比其他的製作

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