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第98章 持久戰 (第1/2頁)

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1萬,5萬,10萬,20萬,30萬,50萬……隨著《星火遊戲平臺》使用者數量增加,經典遊戲合集的銷量也跟著暴增,僅僅13個小時時間過去,銷量就破了《特種兵4》線上記錄,成為線上銷售量最高的遊戲,如果經典遊戲合集算是一款遊戲的話。

經典遊戲合集的超高銷量讓銀河遊戲一眾高層大跌眼鏡,他們無法相信一款經典遊戲合集的銷量竟然超過他們的首發大作,事實已經擺在他們面前,首發大作不敵老玩家的懷舊。

24小時時間過去,《星火遊戲平臺》登陸使用者數量高達103.8萬,最高線上人數為25.1萬,玩家購買最多的遊戲是經典遊戲合集,售出64.2萬份,所有遊戲中銷量136.7萬份,平臺銷售額高達3418萬。

而之前《銀河遊戲平臺》上線24小時的資料:24小時註冊使用者76.2萬,最高線上人數過21萬,玩家購買最多的遊戲是《特種兵4》,售出35.8萬份,所有遊戲總銷量114.3萬份,銷售額高達1.13億。

星火公司不是上市公司,按理說不需要公佈《星火遊戲平臺》的情況,不過星火公司不需要遮遮掩掩,直接將資料對外公佈,輸了就是輸了,贏了就是贏了,一場戰鬥的勝負已經無法對星火公司造成太大影響。

銀河遊戲認為一場戰鬥的勝負基本上能夠決定整場戰爭的勝負,但星火遊戲知道,遊戲平臺的戰爭僅僅是剛開始,這將是一場持久戰,戰爭勝負還未可知,或許未來還會有新的競爭者加入。

關注星火遊戲和銀河遊戲兩家公司的人們將兩份資料一對比,都明白這場戰鬥是星火遊戲輸了,雖然兩份資料中兩家公司互有高低,但是《星火遊戲平臺》的各項資料都是依靠經典遊戲合集在支撐,遊戲總銷量是高,總銷售額卻只有《銀河遊戲平臺》三分之一,差距太大。

《特種兵4》和《三國風雲5》能夠成為《銀河遊戲平臺》留住使用者的法寶,經典遊戲合集卻無法成為《星火遊戲平臺》留住使用者的法寶,至於排行榜、遊戲評分、論壇之類的功能對玩家很友好,但玩家們更注重遊戲。

《星火遊戲平臺》24小時資料一公佈,銀河遊戲股價緊跟著上漲,半個小時時間裡總市值已經突破1500億.

另一方面,各大投行對星火公司的估值沒有降低,反而略有升高,因為電腦遊戲平臺是新的業務。

星火遊戲沒有打敗銀河遊戲不要緊,大家都知道銀河遊戲是電腦遊戲領域的霸主,《星火遊戲平臺》是敗了,但也佔據相當一部分市場份額,也是做出一些成績,《星火遊戲平臺》依舊有比較高的價值,《銀河遊戲平臺》的價值更高。

同時也因為星火遊戲和銀河遊戲的一場戰鬥,讓更多人明白電腦遊戲平臺的重要性,等到這一輪網際網路建設完畢,電腦遊戲平臺的重要性還要高於棋牌遊戲平臺,棋牌遊戲平臺只不過是一個打牌下棋的地方,按月收費,而電腦遊戲平臺的營收將會非常恐怖。

隨著電腦遊戲平臺的收入增加,線下游戲商店的收入會適當減少,多家經營大型連鎖遊戲商店的上市公司股價都有一定程度下跌,還好有家用機、掌機以及這兩個平臺的卡帶遊戲支撐。

銀河遊戲在為戰鬥勝利而歡呼,身為遊戲行業四大巨頭之一,銀河遊戲終於掌控電腦遊戲的渠道,巨頭之名終於可以名符其實,要知道其他三大巨頭都是有渠道在手的。

接下來銀河遊戲要是用各種方法從星火遊戲手中搶奪更多的市場份額,但銀河遊戲內部沒有一個人敢說將《星火遊戲平臺》完全擠出市場,星火遊戲背靠星火公司,銀河遊戲根本不可能將《星火遊戲平臺》擠出市場。

星火遊戲,第一場戰鬥輸了,大家都是失望一下,接著又去做自己的事情。

第一場戰鬥失敗了非常可惜,但戰爭還沒有結束,電腦遊戲平臺領域的戰爭將會是一場持久戰,接下來還會有第二場戰鬥、第三場戰鬥,星火遊戲總有打敗銀河遊戲的機會,《星火遊戲平臺》剛剛上線,大家還有很多時間要做,可沒有時間去傷感。

楊旭親自在星火遊戲主持召開一場會議,會議上定下接下來星火遊戲要進行的任務:

第一個,《星火遊戲平臺》被《銀河遊戲平臺》擊敗,但接下來還要繼續進行宣傳,《星火遊戲平臺》劣勢不小,但不代表會被擠出市場,需要儘可能的留住市場份額。

楊旭提供一個新的創意,《星火遊戲平臺》可以增加一個會員系統,推出會員免費遊戲,不免費的遊戲也會有會員折扣,

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