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第19章 高昂的運輸成本 (第1/2頁)

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《三國殺》大規模宣傳開始了,為此徐振海拿出公司大部分資金整整一千萬用於宣傳,連印刷《三國殺》也只是付了一個訂金。

在一千萬宣傳資金的作用下,《三國殺》的廣告從線上到線下已經遍佈華夏九州,讓更多的人知道了解《三國殺》。

瓊崖衛視遊戲頻道《每日遊戲新聞》:“近日一款三國題材遊戲火爆校園,星火遊戲公司創意十足的將三國曆史與桌面卡牌遊戲結合在一起,以桌面卡牌遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事……”

《大眾遊戲雜誌》:“……《三國殺》裡每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來,如孫尚香的獨有技能名稱就叫做‘結姻’,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。

許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國志》,卻能夠從三國殺中呂蒙的技能名稱‘克己’裡瞭解到了‘刮目相看’、‘吳下阿蒙’和‘白衣渡江’的典故,諸如此類,不勝列舉。”

入口網站九州線上遊戲頻道:“《三國殺》在遊戲牌名稱的設計上力求做到‘語出必有典’,例如【樂不思蜀】牌下注明問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。

一張看似簡單的【無中生有】,牌下的註釋卻是引自《老子》:‘天下萬物生於有,有生於無。’

這些註釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。”

某知名遊戲論壇:“拋開《三國殺》的產品本身而言,《三國殺》這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。

《三國殺》簡單易學,是一個‘低門檻’遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。

玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以,三五個好朋友組成一個‘歡樂局’,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。”

電視、雜誌、網站、論壇,《三國殺》的廣告鋪天蓋地,一遍一遍宣傳著,宣傳費用自然及其昂貴,星火遊戲的一千萬資金根本維持不了幾天這樣的宣傳。

不過只有幾天的宣傳時間足夠了,在這些廣告的作用下,更多的人知道《三國殺》,一家家連鎖遊戲商店看準機會紛紛向星火遊戲拿貨,每單基本上都是一千份起步,大型連鎖遊戲商店每單都是一萬份起步,大家都是先拿一些試試水,賣的好就繼續下單,賣不好甚至要退貨。

“喂!是星火遊戲嗎?我們xx連鎖遊戲商店要兩千份《三國殺》。”

“給我們xx公司送一萬份《三國殺》過來。”

因為廣告突然湧進來的渠道商電話讓星火遊戲僅有的兩個客服人員手忙腳亂,徐振海不得不調幾個其他部門的員工過去支援。

“xx連鎖遊戲商店是嗎,請往我們星火遊戲公司銀行賬戶匯款,我們會立即發貨。”客服記下資訊,同時將星火遊戲公司的銀行賬戶告訴對方,待對方付下訂金後,星火遊戲就會立即發貨。

要知道這一次星火遊戲的宣傳範圍不再限於中州,而是華夏九州,範圍非常廣。

距離中京近的客戶可以直接用火車甚至汽車發貨過去,若是距離中京遠甚至是中州以外區域的客戶,想要快點將貨送過去只能用飛機,要是用火車的話需要好幾天時間,換成貨船的話需要更久,時間就是金錢,星火遊戲情願花費多一些金錢透過飛機快速將《三國殺》送到客戶手中。

遊戲行業中四大巨頭和那些中型遊戲公司在華夏九州都有分部,每一次發行遊戲的時候,一邊宣傳一邊將遊戲送到各州分部甚至是直接送到各地渠道商手中,根本不需要像星火遊戲這般麻煩。

關鍵是星火遊戲才成立兩個多月時間,還是一家小公司,剛剛發行第一款遊戲,還沒有太多人脈,無法像中型遊戲公司還有四大巨頭那般在遊戲還未發售的時候就將遊戲送到各地去。

渠道商們對四大巨頭和中型遊戲公司開發出來的遊戲有信心,卻不會對星火遊戲這樣的小公司有信心,這是正常的事情。

許多小型遊戲公司和星火遊戲一樣,一旦開發出一款可以大賣的遊戲,發售後火爆九州,想要快點將遊戲送到各地,只能透過飛機運輸,好在華

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