第208章 超凡體系的介紹設定講解 (第1/2頁)
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超凡體系之中,是否作為精銳,對晉升傳說並沒有直接的影響。
換句話說,精銳與否並不是決定一個個體能否踏入傳說境界的關鍵因素。
事實上,將普通個體強行提升到精銳等級,本身就是一種對傳世神神力的“卡bug”行為。
然而,隨著時間推移,這種“卡bug”的效果逐漸減弱。
從一開始成為精銳就有百分之五十的機率晉升傳說,到如今,這個機率已經跌至百分之一不到。
千年的歷史長河中,超凡體系的規則悄然變化,傳說的門檻越來越高。
傳說之所以被稱為傳說,正是因為它是傳世神對英雄的獎賞。
早在古龍時代之前,這片大陸上曾林立著數百個種族,彼此爭奪生存的空間與資源。神明們從這些種族中挑選出自己心儀的棋子,賦予他們力量,讓他們在這片大陸上展開一場宏大的爭霸遊戲。
或許有人會問,為什麼這些種族甘願成為神明的棋子,供其享樂?
答案很簡單:
神明的一局遊戲,決定著一個種族的興衰。
如果你不願意成為霸主,自然有其他種族願意取而代之。
正是這種殘酷的競爭,進一步散播了創世神的超凡力量體系。
作為這場遊戲的棋盤創造者,創世神無所不知、無所不在,祂冷眼旁觀著這場遊戲,享受著其中的樂趣。
而眾神也樂在其中,各自支援著自己選中的種族。
超凡力量體系最初的誕生,是為了制衡那些過於強大的種族——古龍與巨人。
這兩個種族曾是大陸上最強大的存在,但它們最終都失敗了。
巨人之所以敗給古龍,是因為它們高傲地拒絕了神明的恩賜;而古龍之所以失敗,則是因為它們雖然接受了神明的力量,卻未能完全放下身段,成為神明真正的棋子。
神明需要的只是棋子,而不是贏了之後試圖掌控棋盤的棋手。
因此,下一個霸主種族的信仰必須純粹而狂熱,以此遵守遊戲規則。
這個故事在奎因看來,是神明將種族當做棋子的冷酷遊戲;而在軍團長口中,則變成了神明對不信神者的懲罰。
信神者生,不信者死。
神明並不會親自動手殺死那些無信仰者,而是讓其他爭霸的種族代勞。
畢竟原始法則弱肉強食,不變強就要死。
你死了,只會怨恨那個殺死你的種族,而不會意識到這一切背後的神明之手。
時至今日,那些曾經的遠古種族大部分銷聲匿跡,超凡體系也成為了這片大陸上主要的成長體系。
完成不可能的事蹟,就會獲得神明對英雄的獎賞。
七道傳說之後,力量的提升就不再是神明所能直接干涉的了。
只要達到七道傳說,就可以開始衝擊史詩境界。
傳說需要事蹟,而史詩則需要證明。
一遍又一遍,一遍又一遍地證明!
證明你的心境與實力,確確實實配得上所有的傳說之力,才能晉升史詩。
然而,衝擊史詩境界並非易事,每一次失敗都會對自身的心境造成影響,削弱未來突破的可能性。
當年意氣風發的軍團長,只用了一次就成功突破史詩,但隨後在【鬥神】的拳頭下,他不得不接受自己的弱小與平凡。
這種篩選機制,對於那些傳說難度越大的英雄來說,突破史詩的難度也越大;而對於傳說難度較低的英雄,突破則相對簡單。
然而,這種機制也再一次拉開了史詩之間的差距。
強者恆強,弱者恆弱。
傳說之力在一次次證明中被壓縮到極致,最終蛻變為史詩之力。
七道傳說奇蹟,也會在傳說之證內部融為一體,演化為【史詩篇章】。
此時的【史詩篇章】只是一個雛形,而接下來完成的每一件功績,都會改變它的力量形態。
例如,【秩序監視者】塞西莉亞的【史詩篇章】,最初只是看破弱點與鐳射外放的能力,但在她殺死了七位史詩魔族後,便蛻變為【屠魔鋒刃】。
史詩之力與傳說之力,就像是石墨與鑽石的區別。
它們本質上都是奇蹟力量,但由於排列方式與濃度的不同,產生了絕對的力量差距。
傳說的力量對於史詩英雄來說,幾乎完全無效。
除非傳說英雄能夠透過某些特殊方法改變自己的力量形
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