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「不推薦的理由很簡單——因為星光遊樂園這些專案在和《羊小姐》這部小說做聯動之後,恐怖值太高了!」
但是不同於其他遊客po在網上的全部都是抱怨或者添油加醋講述自己在遊樂園的經歷,黃小鸝是從另一個角度解釋自己的原因。
「因為我們星際人對於恐怖的接受能力是真的很弱。」
「這主要還是因為全息恐怖遊戲的出現。」
「全息科技剛發展出來的時候,政府就因為擔心人們會過於依賴於全息科技,沉迷於全息遊戲,把太多的精力全部集中到全息生活中而忘記現實生活,所以要求所有全息裝置的生產廠家要做到兩點。
第一點,就是要求所有進入全息裝置的人在全息世界裡都有一個明確的心理暗示,那就是『我現在是在一個全息世界裡,不是真實世界』,防止有青少年因為太過於沉迷全息機甲遊戲或者格鬥遊戲,在現實世界裡殺人。」
秦艾看到這一條恍然大悟——怪不得我穿越一睜開眼看到全息考場,我就立刻能反應過來這不是真實世界呢,原來是因為有心理暗示?
「第二點,則是因為擔心深度把自己全部精神集中在全息世界的玩家會忘記吃飯或者遇到突發性疾病,所有全息艙都安裝了生命體徵檢測儀器,在進入全息艙之後會全程監控玩家的生命體徵,只要出現心跳速率過快、大腦檢測出現有不能接受的資訊或者其他生理心理疾病徵兆,就會強行斷網退出全息。」
「這個裝置其實是對人類生命的保護,但也因為這個裝置的存在,使得我們星際人對恐怖的感受度就有所降低——
因為恐怖遊戲的設計人不得不考慮,萬一他這個遊戲做得太恐怖了,會不會導致玩家中途太害怕被檢測到然後強行斷網,影響遊戲體驗。眾所周知恐怖遊戲最好是能一次性玩完,講究的是一個故事的連貫性。
導致的結果就是,我們這些號稱能夠特別喜歡玩恐怖遊戲的玩家,玩到的恐怖遊戲要麼就是設計人貼著恐怖閾值設定的恐怖遊戲(就是不那麼恐怖的遊戲),要麼就是太恐怖了我們玩了一半被迫下線,等下次上線再玩的時候就只能從一半開始全然沒有之前那種感覺的遊戲。」
「兩個因素疊加在一起,導致我們這群習慣了在全息世界裡玩恐怖遊戲的玩家,在進入遊戲世界的時候能清醒地認知到自己是在一個虛擬世界,且我們有生命體徵保護,一旦刺激度過高,我們就會從遊戲裡自動退出。
久而久之,我們的意識就習慣了這種恐怖程度。
而a星的星光遊樂園顯然是與我們正常的恐怖認知相違背的。」
一直在遊戲公司工作的黃小鸝也許平時人不著調,但在分析遊戲的時候她確實是頭頭是道。
「第一,這是在一個真實的世界,我們所有玩家進入遊樂園的時候,都不會有什麼心理暗示告訴我們在遊樂園裡看到的一切都是假的……我們會不可控制地在『這些是假的』和『這些是真的』裡面徘徊!
我可以認為遊樂園裡鬼屋裡面的鬼是假的,但我不敢保證裡面的真人npc真的就只是打算嚇一下我而已!
我知道裡面那些道具刀劍是假的,但我不能確認上面的血跡是假的血還是上一個遊客不小心留下來的(比如他一個好奇嘗試了下這把刀鋒不鋒利)……」
「第二,這裡沒有什麼機器測量我們的心跳速率,不會有強制切斷的遊戲,所有遊戲在喊了開始之後,不是我們想結束就能結束的——
進了鬼屋想要不被鬼追殺就必須要找到出口,上了摩天輪害怕有白骨我們也只能下來之後才能逃脫,無法喊停!而我們最不擅長的就是這種遊戲。這才是遊樂園本身你真的從各個角度看會覺得它作為一個恐怖遊戲沒什麼問題,但就是讓人覺得可怕得過分。因為這種套路是我們玩任何恐怖遊戲都不會出現的!
畢竟任何恐怖遊戲你都不可能在上廁所的時候偶遇殺手小姐姐。
這才是導致廣大遊客都不能接受這個遊樂園的主要原因。」
秦艾大致琢磨了一下,覺得自己理解了黃小鸝的意思。
打個比方,就相當於你生活在一個不吃辣的城市,然後這個城市開始出現了川菜館,大多數人就開始喜歡吃辣也能吃辣了,並且以為自己是個很能吃辣的人。但實際上,這種辣度是川菜館的廚子考慮到這個城市所有人不能吃辣,給降低了的,哪怕是所謂最辣的那道菜,其實辣度也沒有達到真正川菜的火候。
所以當你有一天自信滿滿去吃了最正宗的川菜館,你
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