第139章 硫磺島-快樂洞 (第1/2頁)
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天幕下人們壓著輸贏,陳勇這邊遊戲推進的很快,甚至快的有些假了,很快戰線來到了硫磺島的第五道防線的對局,進攻方的人即將抵達快樂洞。
快樂洞,顧名思義一個非常快樂的地方。快樂洞的地形有點像只螃蟹,兩個蟹鉗環在前方,左b點右A點,中間的身子是山頂,而攻方進攻路線因為地形的限制,右邊一條水平的康莊大道,中間一條上坡的陡坡路,兩條路首先接觸的都是A點,其他地方則是垂直的斷崖。
“根據歷史記載,這道防線正是經過兩週激戰,殘餘3000多小鬼子退進山洞死守的地方”。陳勇一邊說一邊在外面等坦克和隊友集結,他玩的是醫療兵,沒必要第一個衝上去。在等在過程,陳勇繼續說道:“遊戲裡面,整個山洞錯綜複雜且極其難以攻克,大部分進攻方玩家打到這個地方基本都是油盡燈枯了,沒有多少後續的兵力了,甚至有的兵力充足,到了這道防線也始終無法取得任何進攻成效,陷入拉鋸戰,添油戰反覆搶點失點,最後被消磨殆盡”。
天幕下。
“這地形有點陰間啊,挖成這樣了”。
“這種地方怎麼打啊,遊戲還能復活,下一次就有經驗了知道里面的情況,這人沒了就是沒了”。
“是啊,裡面還可能四通八達的,到時候進去了又迷路了,撞上敵軍那該多絕望啊”。
陳勇這邊。當進攻方的玩家拿下第四道防線,坦克沿著康莊大道快速推進抵達快樂洞時,一部分玩家直接對著A點的洞口發起了步坦協同的攻勢,但這恰恰就落入了防守方的圈套,攻方遇到了硫磺島極為常見的守洞方法,對面在洞裡面放了一架88高射炮。
高射炮放平,軍事法庭?哪有的事啊,好用才是第一位。遊戲裡只需要開炮,現實裡就要考慮很多了,但這恰恰就是遊戲,那麼不管你是謝爾曼坦克或者其他什麼裝載車,靠近洞口的瞬間就會被炸成廢鐵,導致洞口被堵塞,而卡在通道內的進攻方士兵則會被防守方機槍手打成肉泥。
在如此狹窄的通道里,進攻方發起衝鋒跟送死沒有什麼區別,而且外圍防守方又居高臨下,佔據著地形優勢,進攻方軍坦克在下方的話,山頂防守方就是坦克攻擊的死角,因為坦克的炮火不能垂直向天開炮啊,壓根就打不到山頂的守軍。
唐-李世民
“兵不厭詐啊,這一波很熟練嘛,感覺前面幾條線那些厲害的玩家估計都在演戲,根本沒出力,就是讓進攻方大意”。
“同感,甚至有可能就是隻打算打這一個地方,一戰定勝負”。
聽著同僚的討論,李靖也是點點頭,“這一波打掉他們不少人啊,不過所幸的是還沒亂,還有希望”。
隨後李靖提出來自己的看法:“坦克應該開到中間上坡路段的最下方,然後以上坡的姿態清理山頂防守方,掩護步兵炸開通道以及壓制山頂的敵人。 當然如果坦克受到山頂防守方的攻擊,也可以立即撤離並用兩側的山體作為掩體 ,一旦拿下山頂或者b點,防守方玩家就會再次陷入夾擊之勢”。
李靖話音未落,進攻方這邊就已經在行動了,畢竟這種打法在網上很常見,這時候拼的就是一個配合,看隊友會不會過來,要是他們大部分人都死磕A點,又或者沒人保護坦克,那再好的辦法也使不出來。
這時外面的坦克在壓制山頂,b點被猛攻,主路上的坦克趁亂衝進山洞,在透過洞口狹窄地帶後就選了個好位置死在那,以一輛坦克的代價,卡住了對方的視野,為後續部隊提供了一個臨時掩體, 進攻方玩家立刻發動第二波攻勢,直接衝入了山洞內部,在後續坦克的掩護下,進攻方士兵對防禦的防守方進行全面清理,成功拿下A點山洞。
然後在進攻方和守軍在b點拉鋸的時候,一些防守方小分隊順著通道開始襲擊A點,但這把的攻方玩家不比尋常,估計老玩家佔比不少,絕大部分人並沒有半路進攻回防,而是完全拿下b點後才開始對A點發起反攻。深諳“你打你的,我打我的”之戰術要旨。
這下子輪到防守方玩家真的難受了,他們不但沒有讓進攻方玩家陷入首尾不顧的狀態,反而因為攻防對A點的增兵,以及b點玩家的回防,他們已然處腹背受敵的狀態了,這下陳勇樂了:“哈哈,兩面包夾芝士”。然後一邊樂一邊到處救人。
就在陳勇還在樂的時候,眼看A點就要淪陷,防守方玩家卻沒有去搶奪A點,而是集中兵力爭再次去搶奪b點的山洞。很快b點就被防守方奪回,現在進攻方玩家又回到了最初的A點山洞。
明-朱
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