第184章 新作與移植,虛擬實境規範化 (第1/2頁)
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最近一段時間,‘polaris’在幫星環娛樂做新的虛擬實境專案,林奇打算開始搞虛擬實境線上社交平臺了,於是自然安排這傢伙來負責開發。
神秘莫測、從來不露面的海外‘研發一部’總得有點活兒嘛,要不然省得星環娛樂裡面其他的部門還老是惦記,覺得奇怪。
不過話又說回來,現在這個時間段,研發部門估計也顧不上研究這些工作不相干的事情,虛擬實境技術開始大規模開發的當口,他們正是活兒多得做不完的時候呢,林奇都不得不額外簽署了擴招方案,臨時招攬了一大批碼農們來填線...
的確是需要大量填線寶寶。
要不然完全扛不住。
第一是公司要建立虛擬實境社交平臺,開始做這一塊的社群生態,而且還是要遍佈海內外的跨區平臺,工作量少不了;
第二是繼《大荒》之後,星環娛樂要推出更多的新作。
目前的計劃依然是大型虛擬實境線上遊戲,而且依然是開放世界。
開放世界在pc端被炒爛,那是因為太多的流水線罐頭把玩家的口味給搞膩了。
可在‘身臨其境’、‘所見即所達’的虛擬實境平臺裡,開放世界還是非常有必要的。
要不然像黑猴那樣整一堆空氣牆,在本身有地圖設計和建模修建的地方搞個隔斷讓人過不去,反而還容易捱罵。
由於《大荒》本身已經有了一些史前時代、生存、山海經、中式神話等等元素,故此這些後續的專案,會側重於其他的元素,以滿足不同愛好玩家的口味。
比如說什麼廢土了、西幻了、仙俠了、詭異了甚至是日式奇幻或日輕二次元都市之類...
愛好這玩意兒畢竟很私人,有些事情就是一點道理都沒有的,喜歡就是喜歡,總不能說因為開發組自己不好這一口、那就徹底不做這個品類的內容吧?
林奇的確是不缺錢了,問題是他也不是跟錢有仇的那種人啊!
剛好現在虛擬實境平臺的賽道剛起步,還處於基本被自己旗下企業壟斷的階段,而這個領域的技術哪怕是逆向研究都非常困難,林奇肯開源別人都很難做...
想百花齊放,很困難,只能是自己先多做一些,儘快把市場充實起來,以便吸引更多人跟上。
此外,還有一點是之前就提到過的第三方合作——也就是想把自己家的傳統平臺遊戲給移植到虛擬實境平臺上的那些合作意向。
若是之前,時空門沒有升級、跨時空運力還緊巴巴的那時候,林奇可能不是很願意做。
但現在就不一樣了。
現在有幾乎用不完的跨時空運力,他也就不介意額外抽出一些來對外做慈善,只要是姜黛兒和羅倫先後核實確認過的、有可行性且有誠意的意向書,總裁閣下該接也是會接的。
只是,相比集團本身企業的產品,這些第三方移植合作就不免打些折扣。
——整個遊戲的所有程式碼和基礎執行庫都是不與虛擬實境技術所匹配的,想做成‘本來就是在虛擬實境開發’的那種完整移植,那自然是難了。
如果不是一千年後的技術本來就有一定的‘向前相容’,在這方面留有餘地,那林奇想答應都答應不了。
好比說某個二字開放世界遊戲。
即使羅倫那邊做了移植,能玩到的內容差不多也與原本三端上的內容差不多。
沒法有大荒那樣的無上限自由度。
去不了的區域還是去不了。
做不了的動作還是做不了。
預先沒做內部建模的房子,該進不去也還是進不去。
當然,即使這樣,也很不錯了。
倒不如說這樣其實就可以了,再多反而有麻煩:
話說連VR都能把某些宅宅釣成翹嘴,真做了大荒那種‘一草一木皆可隨意互動’的無上限自由度,那...移植後的原還是不是正經的RpG冒險遊戲,林奇都不好說了。
癲佬玩家怕不是一進去就變成開心超人了。
‘虛擬實境下的成人內容’,這一點也的確是林奇現在比較重視的問題,所有專案裡涉及到這部分的都要儘可能規避。
這不是小題大做,‘虛擬實境’與‘感官刺激’結合起來可了不得,而且成人內容也不只是搞瑟瑟而已,還有血腥、暴力之類更糟糕的玩意兒。
話說在星聯,這一塊也一直都是導致違法犯罪和惡性案件重災區。
為什麼一幫作為星聯基
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