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第42部分 (第1/4頁)

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林皓達倆眼放光的摸著自己胳膊上數分鐘之內凸起的塊形肌,笑著問道。

【那是當然,身體素質的提升是全方面的,身手高強的刺客生命力之所以比普通人強,正是長期的合理鍛鍊帶來的加成,傳聞中,如果刺客大師願意的話,可以夜御百女而不虧空身體,當然,那僅僅只是傳聞而已。】

“哈哈,我知道了,接下來就兌換軍隊吧,拉法耶特他很快就會收到一份驚喜,敵人越打越多的驚喜。”

林皓達眼底深處閃過一絲冷光,鎮靜自若的拉開了兵種商城,開始自己的擴軍計劃!

13000點歷史粉碎點,對林皓達來說無異於一筆鉅款,全面戰爭系統名副其實,只有透過戰爭才能獲得最大的利益,最初刺殺拿破崙獲得的那點獎勵,在戰爭面前只能算一個零頭罷了,當然,戰爭造成的損失也不是殺死單個名人所能媲美的。

首先,林皓達檢視了下新增加的輕騎兵/驃騎兵的價格,新出現的驃騎兵與林皓達之前抽獎得到的那一隊驃騎兵同屬一個兵種,屬於常規的制式驃騎兵,就是價格實在太坑爹,60人馬一隊竟然需要300點歷史粉碎點!

雖說騎兵的成本遠高於步兵,但這差距也太大了點吧,100歷史粉碎點160人一隊的線列步兵跟驃騎兵一對比,真的是廉價到能讓人做夢都笑醒……

“系統,根據我所瞭解到的資料,騎兵的訓練成本似乎並不比步兵高出這麼多吧。”

【全面戰爭系統出產的騎兵部隊成本之所以高,是因為戰馬的培育成本遠超於人類,系統出產的騎兵部隊使用的都是標準的匹配戰馬,越精銳的騎兵部隊使用的戰馬越是優良,哪怕是最普通的驃騎兵騎乘的戰馬也不是現實里拉車的馬匹能比擬的,如果指揮官嫌棄騎兵部隊昂貴,可以在該世界的產馬區自行招募騎兵部隊,成本會比系統出產的騎兵部隊低一些,但忠誠度就要靠指揮官自己努力了。】

“算了,就我現在這個尷尬的地位,即便有閒錢養出一批騎兵部隊,估計也會成為一群白眼狼……”

林皓達有心先暫時放下騎兵部隊的招募,不過一想到驃騎兵在快速機動能力上的突出,以及敵後騷擾等方面步兵無法取代的地位,再次猶豫起來。

當想到那場夜戰中,數十名驃騎兵快速點燃整個國民自衛隊主力營帳的突出表現,狠狠一咬牙,用3000點歷史粉碎點兌換了10隊驃騎兵部隊,總共600人馬!

這些驃騎兵數量不多,但已經足以形成頗具威懾力的騎兵衝擊叢集,即便這些驃騎兵無法進行紀律嚴明的牆式衝鋒,單純的像是冷兵器時代的騎兵部隊舉著馬刀殺上去,在關鍵時刻也是相當給力的!

畢竟林皓達並不指望用騎兵部隊直接正面衝擊敵人嚴密的步兵方陣,或是跟敵人騎兵部隊正面硬磕……

或許等林皓達擁有後期更專業精銳的騎兵部隊,才會考慮那種戰術,這600名騎兵部隊更大的作用是彌補步兵部隊無法勝任的作戰任務,以及在勝利後,擴大戰果,徹底瓦解敵人的有生力量!

106章 回血下(第三更)

在戰鬥中,之所以很難達到全殲目的,主要是因為戰敗方計程車兵逃跑速度往往比追擊的步兵速度快,大家都是一個腦袋倆條腿,真要說能追上拼命逃亡的潰兵身後殺敵,那隻能說明追擊計程車兵個個都是馬拉松長跑冠軍……

因此,部隊中有一隻騎兵部隊就顯得非常重要,不然的話,潰兵跟追兵脫離後,重組一下反身再戰並不是不可能,只需要重新鼓動起來作戰士氣即可,再不濟,重組的潰兵也可以用來就地組織新的防線,給進攻方造成數之不盡的麻煩!

在勝利後儘可能的大規模追繳敵軍潰兵,已經成為一名合格統帥必須要考慮的問題,所以,沒有騎兵部隊的林皓達咬牙也要買下數百名驃騎兵,數百騎兵已經可以組成一個威力不俗的衝鋒叢集,在戰場上的用途比數十名騎兵大得多。

有了這600名驃騎兵部隊,林皓達可以說是補足了己方部隊一個不小的短板,巷戰裡或許差距看起來不大,但在野戰中絕對可以成為一隻關鍵性力量。

至於上個抽獎獎勵的驃騎兵連隊殘餘的不足20人,就充當傳令兵使用吧……

兌換完10個連隊驃騎兵部隊後,還剩下一萬曆史粉碎點,林皓達看著賬面上剩下的不足百人的輕步兵,又花費了1000歷史粉碎點兌換了5個連隊輕步兵(輕步兵一個連隊120人/200歷史粉碎點),總共600人,這樣一來,與原先的輕步兵殘兵合併到一起,就

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