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第七十章 修改 (第1/2頁)

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以上是《猛鬼獵人》的遊戲故事背景,接下來是遊戲設定背景,也就是猛鬼獵人部隊的構成,以及為啥一盤遊戲會是六人局。 猛鬼滅世幾乎摧毀了整個世界的秩序,殘存人類沒有放棄抵抗,而是尋找特殊磁場所在的地區,這裡猛鬼無法輕鬆侵入,於是人類在這裡建立了倖存者基地。 就這樣時間過了三十多年,經歷過猛鬼滅世末日的人已經逐漸老去,新崛起的一代都是成長於倖存者基地,將由他們吹響向猛鬼反攻的號角。 雖然人類面對猛鬼進擊而一敗塗地,但並不是完全沒有反手之力,這些年不斷再研發可以反擊猛鬼的武器,到了這一代人手中終於研發完成。 對付猛鬼有基礎裝備三件套,分別是能夠直接看到猛鬼的超頻率眼鏡,可以對猛鬼造成傷害的磁力子彈,以及一定程度上抵擋猛鬼攻擊的電磁力護盾。 電磁力護盾實際上就是獵人玩家的血條,電磁力護盾一但被擊碎,就意味著猛鬼下一次攻擊可以秒殺這個獵人。 之所以會有這個設定,首先一點就是增強遊戲競技性,雖然這輪內測中沒有出現這樣的操作者,但等將來上線以後,肯定會有操作水平極高,可以在電磁力護盾已經破碎的情況下,一血反殺猛鬼的獵人存在。 另一個原因嘛……其實是花荊泉提出來的,只能說她不愧是當局來的,對於如何過審真的是充滿經驗。 有電磁力護盾的存在,最大的好處不是什麼增加真實感,而是避免在遊戲中就出現過於血腥的畫面,這樣子更加容易過審。 本著相同的精神,即便猛鬼殺死獵人,也不會出現血腥畫面,而是以獵人被猛鬼拖入靈異空間作為交代。 這三種裝備是五個玩家都擁有,此外還有三種五件特殊裝備,也就是說有兩個玩家可以拿到比較特殊的裝備。 三種特殊裝備分別是磁力刀、加工磨具和聯絡器,其中磁力刀有三把,而加工磨具與聯絡器只有一件。 磁力刀就是近戰裝備,刀身長度可以根據玩家調整而決定,只是刀身越長就代表威力越弱。 加工磨具是負責加工磁力子彈的,開局時玩家身上會有磁力子彈和普通子彈,想要獲得更多磁力子彈,就需要透過加工磨具進行加工。 至於聯絡器則是玩家之間互相聯絡,因為猛鬼存在會導致當地磁場紊亂,只有擁有較強意志力的人,才可以透過特殊儀器在鬧鬼領域進行聯絡。 一個聯絡器加上自己的對話,最多隻能聯絡六個目標,小隊成員五個,剩下一個則是與後方保持聯絡,以防止出現什麼意外。 而聯絡器不能太過靠近,否則會相互干擾對方的頻道,所以獵人小隊以五人為基礎,只能互相隔離一定的範圍。 這就是對遊戲六人局的解釋,之所以一局遊戲只能有五個獵人,都是因為聯絡器版本較低所帶來的呀。 以上就是《猛鬼獵人》目前的部分內容設定,回想起鍾善澤交上去的那份粗糙策劃案,從中可以看出開發組對其進行了多大的修改。 在測試版遊玩之後的討論中,開發組成員一直誇讚出色的環境塑造和氣氛烘托,但對作為遊戲主體的戰鬥卻不盡如人意,總感覺差了些什麼。 最先發覺所差地方的是蕭寒:“缺的是恐怖感,更不用提一共五個獵人,還能用槍攻擊猛鬼,導致整個遊戲恐怖氛圍,全都是靠場景抬起來的。” 蕭寒這個點子甚至提醒了鍾善澤,他終於意識到《猛鬼獵人》所差的東西了,恐怖片中猛鬼所擁有的無解性。 猛鬼最恐怖的地方不再別的而是無解性,被盯上的人沒法以暴力相回應,只能在對方追殺中不斷掙扎求生,這才是很多恐怖片中最為恐怖的地方。 稍微想想就可以清楚,如果貞子從電視機裡爬出來的時候,那人拿把加特林把它給突突突幹掉,那這還有什麼恐怖?不要說嚇到怕是直接笑出來都會。 再比如英叔的殭屍片,你要說恐怖確實有那麼幾分,但在這方面與《咒怨》這些差的相當遠。 劇本本身就有拍攝一些搞笑內容是一方面,更重要的是隻要看到英叔出場,就會有一種止不住的放心,因為英叔一定能擊敗殭屍。 因此現在《猛鬼獵人》的症狀很清楚了,就是猛鬼缺乏了無解性,而獵人各個全副武裝還“大人時代變了”,導致遊戲終究差了一些東西。 可即便知道了所差的在哪裡,憑藉現有結構也很難對其進行調整,因為《猛鬼獵人》這個遊戲的最大賣點之一,就是槍械大戰怨靈,不少預購的玩家都是衝著這點來的。 所以《猛鬼獵人》沒法像其原型《黎明殺機》那樣,讓獵人獲勝方式變成解謎逃生,只能採取硬碰硬的方式。 也因此在遊戲開發過程中,取消了《黎明殺機》中解密電臺的設定,而變成雙方互相尋找並互相殺戮。 既然採取了硬碰硬的方式,就必須解除猛鬼的無解狀態,否則獵人玩家就根本沒有勝利的可能。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!

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