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第七十七章 資料統計 (第1/2頁)

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目前鍾善澤迴歸的計劃,是藉助全息網遊出來以後,透過竊取中樞伺服器得到系統許可權,然後利用玩家帶給自己的情緒波動作為能量從而回歸。 而雖然現在全息裝置才剛剛有個影子,但也得為之後的事情做出準備,所以早在開發《猛鬼獵人》的過程中,鍾善澤就在遊戲中樞伺服器埋下木馬,作為將來正式全息網遊出現之前的鍛鍊。 靠著自己掌控《猛鬼獵人》的中樞伺服器,此時遊戲裡玩家的大概資料,都能傳到鍾善澤眼前,作為他閒得無聊時的閱讀資料。 不要看這只是一個訓練關卡,鍾善澤在其中體貼的安置許多陷阱,他就是想看看玩家們踩中多少陷阱。 根據中樞伺服器傳來的情報顯示,能夠在背身鬼出現之前,就發現有隻普通鬼奴隱藏在牆壁中的玩家,佔此時全部訓練的79%,從而在開局就解決了這個麻煩。 普通鬼奴類似象棋裡的卒子,你要是開局就將其清理掉,那倒是對遊戲沒有什麼大礙,但要是沒能這麼做,這顆卒子就會變成過河卒,給玩家帶來大大的驚喜。 21%沒能這麼做的玩家中,18%的玩家或是因為沒想到,或是因為對遊戲的恐懼,總之沒有回頭看一看牆壁。 至於剩下3%的玩家就比較搞笑,比如薛迅羽為什麼能發現牆壁的鬼奴呢?是因為前方房間裡傳來的巨響導致他後退,然而這3%的玩家卻是因為同樣的原因,導致他們向走廊盡頭狂奔。 新人訓練關卡是由鍾善澤安排的,其內容並不是死程式,會根據玩家選擇不同而導致各種結果。 比如鍾善澤早就猜到,會有像薛迅羽這樣想取巧的玩家,他們害怕房間內的異樣,因此不是推開大門,而是選擇透過門縫滲透出來的亮光,從這裡觀察藏影鬼有無出現。 由於門縫十分低矮,導致他們必須趴在地上才能看到,這樣就會造成行動不便的狀態,那麼背身鬼這時候就會出現在走廊起始點,對趴在地上的玩家發動襲擊。 那麼薛迅羽這些玩家應該如何應對背身鬼的襲擊呢?前面已經說過,背身鬼的背面是永恆無解狀態。 所以最好的應對方法是克服內心恐懼,在背身鬼接近的瞬間從他盤側滾過去,然後抓緊時間扭身射擊從而將其消滅。 或者可以透過機敏的推論,想起提示說這次訓練只有3只鬼,所以當初級鬼和藏影鬼被消滅以後,玩家就只剩下背身鬼這一個敵人。 那麼這時候就應該意識過來,唯一發光的那個房間,裡面肯定已經沒有鬼奴,推進去就能尋找到破解之道。 這其實是鍾善澤故意戲耍玩家的,為什麼這麼說呢?在恐怖遊戲中進入一道昏暗的走廊,發現只有盡頭一個房間滲透出亮光,還有諸如燈光閃爍、竊竊私語等異樣,玩家第一反應肯定不是覺得那裡很安全。 然而實際上如果在消滅普通鬼奴和藏影鬼以後,鼓足勇氣推開門走進去,就會發現這個房間只是單純有電,所以燈光還在亮著而已。 至於為什麼燈光會突然閃爍,其實是因為吊燈前方的風鈴不斷搖晃,遮擋住了到達門縫的燈光。 而所謂竊竊私語聲來自開啟的電視機,裡面播放著十多年前的電視劇,聲音就是從這裡傳出,至於突然出現的一聲異響,那是因為電視劇裡面的劇情。 記得這個訓練關卡思路剛剛交上去的時候,幾乎整個開發組都無語了,一致認為真的是操蛋到極點——然後他們就樂呵樂呵的寫了進去。 當然以上是針對薛迅羽這種情況,普通鬼奴和藏影鬼都已經被消滅時,才可以推門走進房間內,其內部陳設複雜多邊,玩家可以輕鬆在此與背身鬼周旋並將其消滅。 如果沒能提前做到這兩樣就推門進去,那麼直播間中認為這個房間有詭異的觀眾,他們的猜測是極其正確的。 等他們進入房間後,背身鬼就會出現堵住房門,藏影鬼還會從影子裡出現,限制玩家的前進速度,要知道這個房間由於有電,幾乎到處都是影子。 而玩家如果不能快速逃出房間,那麼普通鬼奴將會和其他兩隻鬼奴匯合,到時候場面就會非常好看了。 回到薛迅羽這邊,他是典型的想太多,終究沒能下定決心進入亮光房間,而是頂住房門不進反退。 好在薛迅羽現在只需要面對背身鬼,雙方糾纏時間一多後,他就發現雖然對面奔跑時的速度很快,但卻無法在奔跑過程中轉彎。 利用背身鬼這個特性,薛迅羽在周旋幾個回合以後,也成功將其消滅,從而完成自己獵人的新人訓練關卡。 總之在《猛鬼獵人》的訓練關中,根據玩家選擇的不同,三隻鬼奴會搭配出各種各樣出現方法。 如果試圖一路莽過去的話,就算是最垃圾的白板鬼奴,都能透過和其他鬼奴產生連鎖效應,從而給玩家制造出一個大驚喜。 在結束玩家們紛紛獵人訓練關卡以後,就開始他們最為感興趣的一個關卡,也就是猛鬼訓練關卡。 這個世界出現過類似《虐殺原形》,這種扮演怪物的遊戲,也有少數

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