第一百四十五章 逃與殺(五)出手 (第1/2頁)
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為什麼這位退場玩家如此憤怒?也不全是因為戰敗了無能狂怒的原因,確實和這次獵人隊伍的垃圾配合有關。 面對黑暗的時候,最好的方法就是一起衝出去,因為除非兩個獵人臉貼臉的站在一起,否則詭懼之暗在同一時刻只能攻擊一個目標。 然而這四個獵人的行動卻根本不整齊,兩個比較果決的見到逃不掉,就直接朝著鬼蜮衝過去,剩下兩個卻站在原地猶豫不決,使得徹底錯過最佳逃亡時間。 這時候他們最合適的行動方式,不是如夢初醒的開始衝出去,也不可能是繼續傻愣愣的站著,而是用靈異子彈攻擊詭懼之暗,幫助被糾纏住的獵人解脫。 畢竟他們已經困得這麼深,追殺者玩家完全有這種能力,在殺死眼前獵人後,可以又殺死他們二人中的一個。 然而不知道是單純的白痴,還是天然存著利用此人給自己爭取時間的心思,總之這二人沒有去救援這位,反而選擇在這個時候朝著外邊突圍,也難怪此人破口大罵。 事實也確實是這個樣子,鍾善澤將這位送出局後,那兩個後跑的獵人,還沒能逃脫鬼蜮的籠罩範圍,使得鍾善澤可以發動第二次詭懼之暗。 於是又一個獵人被糾纏住了,與他一同在衝擊鬼蜮的獵人見狀也不敢逗留,而是抓住這個機會繼續往外跑。 但是他並非完全沒有救援,此時最先衝陣的獵人中,除了一個被淘汰出局以外,另外一個已經成功到達安全地域,於是他對著詭懼之暗射出靈異子彈。 追殺者的強大是遠超普通猛鬼的,因此對普通猛鬼能造成一定阻礙的靈異子彈,對追殺者的傷害微乎其微。 如果現在能有兩個甚至兩個以上的獵人,透過靈異子彈輸出來解救隊友,那麼倒真能遲緩住鍾善澤的行動。 然而問題是經過上面一系列堪稱腦殘的操作,此時解救隊友的獵人僅有一個,這個數量是遠遠不夠的。 就在這名獵人即將被拖入詭懼之暗,成為第三個出局的玩家之時,又一個玩家對其伸出了援助之手。 並不是還沒徹底逃脫鬼蜮的另一名獵人,而是早就在附近窺伺的猛鬼玩家,他終於在這個時機選擇出手。 比起獵人只能透過靈異子彈出手而言,猛鬼可以直接用自己的力量與追殺者碰撞,這個過程中要消耗的只是怨力槽而已。 猛鬼玩家是無法匹敵追殺者的,但是透過對拼怨力槽,只要願意承受一定的代價,想要解救出一個被詭懼之暗纏身的獵人,就未必沒有一戰之力。 當猛鬼玩家活動的時候,會引起追殺者玩家的注意,反之亦然便是當追殺者玩家展開力量的時候,猛鬼玩家也很容易被吸引到。 這位猛鬼玩家便是因為此前的爭鬥,而被吸引到了這附近,但他並沒有立刻現身,而是隱藏起自己的氣息,以使得追殺者玩家沒有立刻察覺到他的存在。 這是遊戲的一個相關設定,如果追殺者玩家在使用詭懼之暗時,隱蔽氣息的猛鬼可以逃脫對方察覺,只要不主動行動就不會暴露自身存在。 而猛鬼玩家等待到這一刻主動出手,這是猛鬼力量之間的碰撞,再加上靈異子彈的幫助,使得馬上要墮入黑暗的獵人,又暫時的被拉回現實世界。 鍾善澤在與對方僵持片刻之後,選擇了主動退讓,於是那名獵人玩家得以逃脫詭懼之暗的束縛。 之所以選擇主動退讓,一個原因是另一個獵人也已經逃脫,現在是兩名獵人加上一隻猛鬼在和鍾善澤拼消耗。 當然作為追殺者是不怕和他們拼的,除非人數再多一些,否則就這幾個玩家的話,鍾善澤成功也只是時間問題。 真正讓鍾善澤放棄在這裡消耗時間的原因,是因為另一支獵人小隊的動向,他們已經趁著這段時間,成功解開了一個靈異節點,要是鍾善澤繼續將精力花費在這裡,很快3個靈異節點就會被全部解開。 反正已經成功帶走了一個獵人玩家,於是鍾善澤也並不戀戰,果斷拋下這裡,朝著林一支小隊所在方向前進。 然而這支獵人小隊運氣很好,他們在尋找第二個靈異節點時,碰上的是此前已經被他們解開三分之二的靈異節點,因而在鍾善澤到來之前,不但解開了第二個靈異節點,還早就逃之夭夭。 他們特意繞著鬼蜮而走,正好這個地方鬼蜮覆蓋面積也不大,因而鍾善澤失去了他們的行動痕跡。 但鍾善澤對此並不感到擔憂,只要繼續等待一陣子,新的機會總是會出現的,果然片刻之後感應便再次傳來。 這次幾乎是不相上下,有兩個感應點從兩處傳來,看起來兩支獵人小隊各自尋找到一處靈異節點。 那麼現在應該選擇哪一個作為目標呢?對於鍾善澤來說並不用太過糾結,當然是挑那個弱一點的獵人小隊嘍,所謂趁他病要他命。 判斷哪個獵人小隊更弱,也不需要玩家來操心,獵人人數會以波紋大小的形式,呈現在玩家的視野當中,於是鍾善澤毫不猶豫挑了波紋小的那個。 此時正在解析靈異節點的獵人小隊,見到視野中再次出
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