第三章 赴詭局之路與零和博弈(詭局第二章 ) (第1/2頁)
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她裝作不經意的模樣瞥了藍隊其餘人一眼。
四眼中學生不屑地微微冷笑著,眼睛瞥都沒瞥幾個或是無助或是憤怒的新人;粉發少女仍然纏著健美先生說著悄悄話,倒是那個胖子小眼一轉,似乎打算說什麼。
“這裡是拉馬克遊戲的世界,將凡人變成超人的地方,也是更多凡人喪命的地方。”在胖子剛張開嘴的一瞬間,曲芸搶道。那時機巧得,好險讓他咬了舌頭。
在胖子暗藏怒意的目光中,曲芸接著微笑著轉向了漫不經心的藍隊眾人道:“韜略團的諸位,看起來對自己的實力很有信心嘛。但是既然這是一場合作遊戲,我們不妨暫且互助求生。
哪怕總有一天生死相爭,與熟悉的對手相搏也好過對自己不清楚底細的敵人下手不是?你們這麼自信,應該會認同這個道理吧?”
之前用新取得的許可權,曲芸查閱了一些基礎資料。其中就包含了米莎界內三年內所有新人第一場遊戲存活率的統計。
只有一支團隊進行的團隊遊戲和合作遊戲中,新人的存活率自然最高。有趣的是,多團隊合作遊戲的新人存活率卻並不比競爭遊戲高多少,是一個無限趨近於零的數字。
這說明了很多問題。一個方面可能是多數情況下,遊戲難度迫使老玩家只能全力自保,沒有多餘經歷去保護同隊新玩家。
另一個方面,也可能說明米莎界的所有團隊,都存在著依靠自身力量而非團隊求生的傾向。只需要自己變得強大,取得更多點數,那麼誰又會去花費心力照顧新人呢?
事實上,曲芸在之前的兩場遊戲中,就分別從老兵團和生存精英團身上深深感受到了這些同隊老玩家彼此毫無信任,互相坑害的情況。
這也不能單純怪在人品人性上,主要還是遊戲機制的問題。
雖然她得知更高階別的團隊是有一定遊戲模式自主選擇權的,但是老兵團的幾位不還是進入了A類個人競爭型遊戲嗎?但凡經歷過這樣的遊戲規則,哪怕是同時倖存下來的同隊隊友也將極難建立起相互的基本信任。
就像曲芸真心實意地幫助任棉霜,連續兩場遊戲救了她,並且徹底改善了她奴隸般的地位。然而此刻她看著自己的眼神,仍然是恐懼多過了信任。
除了以上兩種,還有一種最壞的情況。那就是不同團隊間彼此敵對的觀念根深蒂固,在合作類遊戲中刻意消滅彼此潛在預備力量。這也是此刻對曲芸最不利的情況。
如果不冒險蹦出來領頭,就會面對局面無法按自己希望方向發展,最後在對方的暴力和輕蔑下滅亡的可能;如果選擇爭取話語權,就不得不暴露自己的能力,引起這些目前只是臨時相安無事,但早晚會生死相拼的敵手的殺意。
唯一的出路,就是用對方忌憚的力量進行制衡。
果然,健美先生露出一絲陰邪的笑意道:“既然我們這麼自信,是否瞭解你的根底,和殺不殺你又有什麼關係呢?”
健美先生露出的真面目讓中年潑婦徹底老實了。再潑再橫再無法無天,她也沒有這種談笑間取人性命的從容。
健美先生可不止是說說,曲芸能聽到他的呼吸漸漸不一樣了。不是簡單的“因為興奮而急促”,而是逐漸進入了某種狀態。給人的感覺,就好像故事裡描繪武功高手使用的某些功法,有規律,而又玄妙。
再蠢的人都會意識到,這是動手的前兆。健美先生不是一時興起,而是真的意識到曲芸的威脅,邊用語言引導,邊進入準備,隨時發起致命一擊。
“我看你也很自信啊?可惜,有一點你猜錯了,致命的一點。這,是一場競爭類遊戲!”隨著語畢,健美先生屏住呼吸就要出手。
“re,ra—ti”就在聽到健美先生吸氣屏住的一剎那,曲芸張口吟唱。以她為中心,隱隱有一層看不真切的波紋盪開。
耳中健美先生的呼吸停頓著,一秒,兩秒……直到十秒後也沒有吸氣聲。而人卻凝固在暴起前一瞬的姿態,一動不動。
曲芸賭對了。哪怕再衝動,再自信的玩家,只要是在拉馬克遊戲中存活下來的,就絕不可能做出對於未知現象貿然主動攻擊的舉動。
當然,她也絕無可能兩週之內學會傳聞中全世界只有兩個人掌握的魔法。哪怕是最低階最初級的也不可能。
事實上曲芸甚至壓根並沒有購入尚未有時間精力去學習的具體法術知識。剛剛吟誦的是一個叫做一環水盾的小魔術,在【龍文音節】知識中當做樣例的最基礎魔法之一。透過啟用四周水元素的力量形成一種護盾場
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