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13. 第 13 章 (第1/2頁)

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燕莊晃神。

想起剛剛的對局,他第一個失誤,正是在Tin救人時空刀了;

照理說,這個失誤算不得致命,然而回頭看,就是那一個空刀,改變整個局勢!

或許就叫“牽一髮而動全身”吧……細節決定成敗!

歸根到底,是自己對刀氣的把握不夠細。

倒也不全是他的責任。

儘管燕莊原非“伯爵”絕活,可出於“無限”的摯愛及對監管者位置的偏好,哪怕是某些冷門的、他不喜歡的屠夫,對其天賦、屬性、刀氣等,他不說熟記於心吧,在認知跟理解上不至於出錯。

尤其“伯爵”,畢竟也練習過一二,又有原主的肢體記憶在,原則上,他對刀氣的運用不會屢出紕漏。

觀念裡,“伯爵”的刀氣是弧線型的,以出刀的左手掌為圓心,左右擺動幅度在10度。

這時聽到Tin解釋:“伯爵刀氣從對稱弧線,調整為偏弧型,外角度縮小5度、內弧度增加10度。”

刀氣範圍實際上增大了,但角度的改變,讓原本打出去、往斜前方飛的人,有可能出現如剛才的情況,人不但沒飛遠、還正好落在腳下……正常追擊時,這點改變好像影響不大,可遇到“黃泉之門”的博弈,即是“失之毫釐,謬以千里”。

原來如此……

所以,Tin在絞刑架前極限扭掉的那一刀,利用的也是這些許角度的變動。

燕莊一邊聽Tin分析,一邊將遊戲退回主頁,找到之前的更新公告,果然在其中不起眼的一條,寫著對“伯爵”刀氣的調整。

這樣的調整,在他記憶裡,應當是沒有的;

至於原主記憶,得主動刻意甚至用力地去想,印象才會清晰。

細想終於想起來了:原主也有注意過刀氣的調整,可怎麼說呢,一直以來主玩“伯爵”,手感什麼的養成了,這才過去沒幾天,習慣一時半會兒沒那麼容易改過來……

同樣身為監管者玩家,原主跟燕莊有時真像是同一人,和人對戰常常憑靠著“直覺”。

這一種直覺,跟肢體記憶兩相結合,燕莊沒意識到刀氣的微妙變動,這才有了接連的失誤。

轉而又想到一晚上排位,也就在Tin面前空過刀,從這一角度可以看出,絕非我方太無能、是對方過於牛掰了。

咳,調侃而已。

刀氣這點細節的不同,倒給燕莊提了個醒——

一是不能太依賴自己的“先知”,到底不是同一個世界,“無限”的一些數值可能跟原世界有輕微不同;

其二,得將原主的手感真正化為己有,肢體記憶搭配他的意識,有如硬體和軟體,看起來相容得很好,可畢竟不算原裝的,偶爾也存在不穩定因素,需要多磨合。

言而總之,加強訓練!

「不愧是我T神,力挽狂瀾啊666」

「看屠夫站在黃泉口,一臉懵逼,肯定委屈死了。」

「秀啊,蒂花之秀。」

「嚇死我了,差點以為要三抓呢!」

直播間彈幕刷得飛起,都在討論剛才黃泉口博弈的驚險一幕,多數人刷著“666”啊“秀飛了”啥的,各種彩虹屁。

Tin語氣含笑:“是我運氣好,摸到滑板鞋。屠夫打得才是真好,可惜,陣容克制了。”

不知阿布去幹啥了,人一時不在遊戲,Tin便也不著急開始下一場,反倒找出回放,跟大家覆盤剛才的對局。

燕莊一邊跟著覆盤,一邊在心裡琢磨……

所謂陣容克制,指他這樣的打法,更適合慢慢拉扯,偏偏人類是“速修流”,機子掉得太快,“伯爵”又不太擅長追擊,閃切傳、控場+守屍的玩法不算太成功;

也算是他頭鐵吧,遇到未來隊友一個興奮,又心知對面的實力,用來練手真不錯。

不過,Tin太謙虛啦。

陣容有剋制,但人類也很脆弱,否則“伯爵”一開始不一定有爭三殺、四殺的機會。

Tin也沒回避燕莊的失誤:“屠夫守屍時出了點問題……”

說的是掛烏賊那一遭。

看回放,燕莊才知,Tin像是預判到他接下去的動作,在他追殺阿布時,便找準絞刑架躲在附近……靜止不動的,他對“風”的感知自然就沒了效果。

“他帶的雙符文,很可能就沒‘洞察’

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