第三章 赴詭局之路與零和博弈(詭局第九章 ) (第1/2頁)
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說到boss,這貨還真就在接下來每一層都留下了炸彈陷阱。全都是一些看起來像是能藏人,需要仔細檢視的地方。
有了大媽的經驗,楠雄是罵罵咧咧地不肯去檢視了。曲芸也不多話,凡是見著能藏人的地方,找個掩體舉槍就射。
分外坑爹的槍法惹來楠荻沒完沒了的抱怨。這貨一邊撓著頭一邊苦著臉發牢騷,就算被槍聲蓋住也不停嘴。偶爾引爆了埋藏的炸彈,他便一縮脖子繼續碎碎念,也不忘了揪著頭髮,活像一隻受了天大委屈的黑猩猩。
曲芸知道這兩兄弟其實是在害怕,壓力之下不受控制暴露出了自己內在最原始的一面。因此,倒也沒責怪他們。
而楠雄在親身嘗試了一下後,意識到自己著彈還沒那個射擊廢柴音樂家精準,後坐力和緊張的心情讓他根本壓不住槍身,終於灰溜溜安靜下來再不敢罵罵咧咧。至於楠荻,他壓根就沒開過槍,純粹只是喜歡抱怨而已。
陟維全給的子彈不多,和曲芸自己帶的超級胖子型號又不匹配。她便沒讓小宇她們多開槍,還是留著對付boss吧。萬一真被小宇烏鴉嘴說中了,遇到一個能文能武的變態怎麼辦?
因此,一路上但凡遇到能藏人的地方,都被曲芸一通亂轟。
曲芸的子彈是藍楓送的,在禁槍的大庸把尹熙頤家的子彈帶出來不現實。按藍楓的話說,只要不求特殊的精緻和個體細節,拉馬克世界中構造簡單的物件都是可以量產的。而這種量產,還是沒有冷卻時間的。
玩家只需要用能量點以核算到賠本的價格兌換出製造物件的基本原料,比如金屬和火藥;且具備相應的“知識”,比如鑄造,熔鍊,火藥調製;就可以瞬間製造出符合對應知識等級的,全部所兌換金屬和火藥能組合出的子彈數量。
這種“批次生產”的唯一缺點就是沒辦法像親手製作那樣累積提升產品質量的實踐經驗值。但是除了專修槍鬥術或者職業狙擊手,又有誰會在乎打出的一梭子子彈是不是質量特別好呢?因此自己生產槍械的團隊並不一定那麼普遍,但是每個成熟團隊都總會有個能批次生產彈藥補給品的角色存在。
藍楓的團隊自然也有這樣的職位,因此對她來說子彈真的就是和廢鐵一個價。給曲芸多少也不會在意的。
打爆幾處陷阱後,曲芸再一次隱隱覺得有些不對勁。這些炸彈陷阱設計的位置都很準確,各種安置技巧也算得上是精巧。別的不說,光阿泰槍管裡那枚炸彈就絕不是三腳貓能設定的。
然而,一個技術上爐火純青的職業恐怖分子,為什麼策略上顯得這麼……幼稚呢?
雖然表面上看起來手法很專業,可事實上所有這些陷阱無論是否隱藏得肉眼無法分辨,全都是可以一槍解決的問題。
就算有些地方可能沒有被曲芸的射擊引爆,但是已經把可能藏人的掩體破壞掉了,曲芸他們也不可能傻到自己再跑過去檢查一遍啊。又不是白潔大媽……
如果說是為了麻痺警惕性,這些毫無用處的浪費性投入也太大了。況且正常人怎麼可能會出現“炸啊,炸啊,多炸一炸就習慣了”那種設定?見到越多爆炸,越會小心謹慎的好吧?
曲芸並不認為自己會因為不謹慎而中招,哪怕不是自己,任何把勝利希望建立在對手失誤基礎上的人都是不專業的。和遊戲預設的“職業恐怖分子”身份不符。這又是這場詭局裡眾多怪異中新的一條了。
曲芸也不擔心對手藏著什麼遠超出自己認知的炸彈武器。如果能做到大吃一驚的危險效果,那也只可能是使用近時代的常規武器進行了精巧戰術設計的結果。而看目標那幼兒園般的戰術素養,曲芸著實不敢對一份驚喜抱什麼希望。
這場詭局難道真的會如此小看一個界內最強的老牌團隊和自己這樣一個得分新人王?
總而言之還是同一個問題:遊戲的難度太低了。
米莎介紹過,拉馬克遊戲的難度和應選者等級有一定關係。難道是我們的平均等級太低,才導致進入了低難度遊戲場次?若真是如此,曲芸可就要有些意興闌珊了。
但顯然,這場遊戲的參加者從各種角度來說,都不可能等級低過自己之前經歷的。
裡世界也是現實世界,應選者不可能貼著一級,五級,一百級的標籤在腦門上。每個應選者身上的拉馬克徽章倒是有等級,但是那東西和實力基本無關。而遊戲根據玩家實力做出評判的冥渡,空求,顯徑,點光一系列分級,也比看上去要複雜。
單純就戰力講,表世界的王牌特工,兵王,賭神,
《拉馬克學說與達爾文學說的區別》 第三章 赴詭局之路與零和博弈(詭局第九章 )(第1/2頁),本章未完,點選下一頁繼續閱讀。