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對於一個草草組合而成的臨時隊伍來說這種逐個點名的配合是比較考驗隊長能力的,全指望隊員自覺發揮那是不可能的,個人有個人的想法配合不默契根本沒法集中火力,而此時隊長協調作用就非常重要了。
協調攻擊只需要報出目標就可以了,而此時隊長對於目標的選擇又尤為重要,血少威脅又大的目標自然是第一順位需要解決的,一旦腦袋一熱選了個皮糙肉厚的大肉盾那就麻煩完全將隊友的輸出給浪費掉了。
而在俱樂部對抗賽之中這種選擇更為困難,在dota之中互相都打了二三十分鐘了,只要看一眼英雄就能知道到底哪個威脅更大,但是在俱樂部對抗賽之中卻是截然不同的。
因為玩家的屬性路線和身上的裝備是可以反映到英雄身上的,這樣一來同樣是矮人火槍手。有的人用那很可能就是紙糊的一樣。而換另外一個人很可能就要比菊花對人的剛被獸還肉!
對別人來說瞬間在如此多如此複雜的情況下選出攻擊目標來或許有不小的難度。可是對於邢辰來說這卻是完全不是問題。
根本不用邢辰可以去提醒,撼地神牛和半人猛獁兩員大將跳大之後所有人便將自己的aoe技能全部用了一遍,寒冬飛龍的碎裂衝擊、暗影牧師的暗影波,全能騎士的加血,大娜迦的秘蛇,以及軍團指揮官根據敵人數量增加傷害的壓倒性優勢!
一波aoe打下來敵人最脆皮的四個英雄直接被秒,剩餘的英雄血量最多也就只剩半血,悽慘一點的基本就是一輪帶走的節奏。
到了這個時候。如何分配輸出儘可能在敵人反應過來之前幹掉最多的人就是考驗邢辰的能力了,好在,有著時間掌控者異能的邢辰並不擔心這種問題,他分析戰場局勢的速度一點也不快,可是勝在時間多。
“剛剛那個骷髏弓箭手的攻擊力突然暴增,被aoe傷害波及到的時候受到的傷害也明顯偏高,想來很可能是異能的作用,現在剩下的血量也剛剛好是一輪輸出的事多了打不掉少了浪費正合適,那麼第一個目標就決定是你好了!所有人,立刻攻擊骷髏弓箭手!”
骷髏弓箭手血量本就不多。全靠著玩家屬性和裝備的支撐才能在aoe過後仍然站著,這次邢辰他們一輪輸出直接將殘血的骷髏弓箭手給帶走。接下來,邢辰又將注意力轉移到了其他人的身上。
“敵人的眩暈時間還剩下2。4秒,站在最後排的召喚師卡爾和薩爾雖然被撼地神牛的溝壑暈住,不過卻沒有被大招命中,讓他們打出來不行的啊……所有人攻擊召喚師卡爾兩輪!然後轉換目標到薩爾身上全力輸出!小黑別讓他們放出技能來!”
所有人都將目標轉向了後排兩個血量最足的法師,但是並不意味著邢辰就會放著其他殘血的敵人不管,讓隊友們使用aoe卷軸他們或許會心裡有牴觸,而且為腕錶換裝卷軸的時間也相當延誤戰機。
所以邢辰就自己來!庫存還有14張派的上用場的aoe技能卷軸,邢辰一下子便將零頭的4張全部丟了出去一點也不心疼,畢竟人頭是自己的話那麼獲得的金錢獎勵和貢獻點數獎勵自己就要多拿,相對的到了俱樂部對抗賽結束之後統計獎勵自己就要多分一點,雖然基本不太可能靠著這點貢獻值回4張白銀卷軸來,可是挽回一半損失應該是沒什麼問題的。
邢辰著急上火的一下子丟出4張aoe卷軸顯然傷害是過量的,不過他也有自己的小算盤——有冰魂的大在自己aoe丟少了固然一樣搞定,可是人頭不就全被冰魂拿去了麼?所以浪費點就浪費點吧。
瞬間的走神引來了一波摧枯拉朽般的攻勢,等剩餘敵人清醒過來之後已然沒有了抵抗能力,亡靈天災的外圍街壘很快被攻破,這個時候所有人的腕錶上都顯示出他們獲得了“攻破街壘第一組”的成就,按照以往的經驗有了這種東西在等戰鬥結束之後算分會有加成的,這也是為什麼前面的那一組人拼了命的往前鑽。
不是他們意識不到危險,而是人為財死鳥為食亡,巨大的利益讓他們紅了眼。
搜掠完地面上敵人遺留下來的裝備,邢辰說道:“這一波大家都沒什麼消耗,就不要恢復了抓緊時間繼續往裡進攻,不過從這裡王宮外圍的情況看來等我們進入王宮附近的時候困難會更大,恐怕就不是我們一個小隊能夠完成突破的了。所以我們接下來的任務就是儘快到達敵人的下一處防線,等摸清狀況之後第一時間往上面報告情況!”
由於這個副本世界的通訊傳遞比較麻煩,想要遠距離傳遞訊息的話就只有作為小組隊長的軍團指揮官擁有三次通訊卷軸可以實
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