第一百零二章 新模式 (第1/2頁)
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當《猛鬼獵人》正式開服的第二週,遊戲推出了新活動,除去經典六人局的對決模式,以及沒有太大改變的特殊對決模式以外,在第二週新推出“趕路模式”。 趕路模式無法在“凌晨大廈”“月下古宅”和“午夜稻田”這三個老地圖開啟,只能在為此新開放的“荒蕪鄉道”中游玩。 這個新遊戲模式最為震撼玩家的地方在於,其不再是經典的六人局,也不是什麼把六人局弄成十二人局,這種換湯不換藥的操作,而是上來就搞猛料——最多可以容納兩百名獵人玩家與四十名猛鬼玩家,同時在荒蕪鄉道這個地圖上游玩。 薛迅羽作為恰了《猛鬼獵人》飯的主播,近期這個遊戲熱度也比較高,所以特別關注這個即將推出的趕路模式,等著第一時間進入遊玩。 在趕路模式準備啟動之前,薛迅羽就和自己的聽眾閒聊,此時正說到“趕路模式”的故事背景。 “序章中呢我們獵人清理掉基地周邊的猛鬼,然後便踏上前往其他倖存者基地的路程,要把發明出來的最新圖紙給傳播出去,這就是所謂的‘趕路’。” “那麼為什麼非要我們親自出去一趟呢?遊戲的解釋是猛鬼存在會導致電磁紊亂,所以最多是各個小隊之間進行聯絡,沒法讓倖存者基地之間相互聯絡。” 聽到這有觀眾就不住翻白眼,然後當即在彈幕中吐槽——這個時代已經可以語音傳送彈幕,速度相當之快,並且還會根據使用者習慣來判斷其發音真實內容,準確性也比鍾善澤原先時代要高得多。 “這基地發明出來的裝備可不止一倆個,所以為什麼不發明出一個就送出去,非要等到現在一起送?” “也許是擔憂引起猛鬼警覺呢?”薛迅羽見到這個彈幕後笑著互動了一句,不過其實他自己都沒把這個解釋太當真,這種競技對戰類網遊嘛,就不要太過糾結對方的劇情了,遊戲模式才是最重要的。 趕路模式除了在人數上大大增多,比起對決模式還有一個重大不同就是,兩個陣營的獲勝方式有所變化。 顧名思義就知道,獵人玩家在趕路模式中的勝利條件,不再是消滅區域內的猛鬼,而是透過荒蕪鄉道到達目的地就可以。 而猛鬼玩家甚至沒有勝利條件,他們只需要在遊戲中待滿十五分鐘——透過氪金可以延長到三十分鐘,然後從其消滅獵人數量來獲得點數。 也因此趕路模式不是定死的時間,他是不斷動態進行的,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,他們都會隨著時間而不斷加入遊戲當中。 獵人玩家加入趕路模式中,要麼就是完成任務走人,要麼就是半路掛掉失敗,青魚公司為此還又開發了一個氪金點,如果在趕路模式中半路失敗的話,可以透過氪金插隊快速重開一局。 猛鬼玩家就是像上面說的那樣,十五分鐘或者三十分鐘進來一批,然後在這條荒蕪鄉道上截殺獵人玩家。 所以這種遊戲模式是玩家很難自己開啟的,因為必須要有足夠的玩家,宛如奔流的小溪一般沖刷進這個遊戲當中,才能夠讓整個模式有趣起來,否則不管是獵人玩家過多還是猛鬼玩家過多,都會極大的損害趕路模式趣味性。 因此青魚公司開發了一套演算法,透過申請進行趕路遊戲的玩家為基準,確保總是大概有3%到5%的玩家處於等待期間,一但超過這個數值就會新開放一個房間。 這種演算法當然會讓不少玩家始終處於等待期,引起不少人跑到官網去抱怨,想要解決排隊問題。 然而青魚公司很快就拒絕了這些請求,因為這種演算法搞出來就是為了確保此時的場景,這是青魚公司內部已經討論好的事情。 倒不是特意要讓玩家憋得慌,而是經過分析總結得出,趕路模式必須要有足夠的玩家才有趣,一但讓趕路模式隨意開放房間導致玩家流向分散,其結果就是使得玩家們的遊戲趣味降低。 所以與其讓玩家們趣味降低,不如讓玩家保持著排隊等待,這種適量的等待也是可以提高遊戲期待感的。 玩家們當然現在還不知道青魚公司的花花腸子,總之隨著下午兩點的到達,薛迅羽這批人就成為趕路模式的第一批玩家。 趕路模式的地圖荒蕪鄉道,沒錯,就是鍾善澤提供給受邀者第二個考驗的地圖,這就是所謂互相借鑑。 在虛擬世界中受邀者們的出發點是一處處古宅,終點則是通往那棟唯一的大廈,而在《猛鬼獵人》的趕路模式當中,古宅變成了獵人們的出發點,終點也不再是唯一。 當然地形還是有一定不同,每個荒蕪鄉道都略有差別,這是青魚公司加入一定變數來提升遊戲趣味性的結果,反正荒蕪鄉道的分叉設計也不是特別難。 不過和虛擬世界受邀者比起來,最大的區別就是鄉道尋找更難了,即便是在鄉道上雜草也有半人高,僅僅是比兩側一人高的雜草要好那麼一些,但稍微不注意還是有迷失方向的可能性,所以說鍾善澤是給受邀者砍了不少難度的。這章沒有結束,請點選下一頁繼
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