第一百二十四章 洪荒系列的調整 (第1/2頁)
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所以說這次本來很簡單的事情之所以變得這麼複雜,主要就是蕭家、蕭家反對派以及當局的三方訴求糾纏在一起而導致的。 不過當局訴求與戴文瓘沒有太多關係,等確定疑似“未來AI”沒有赴約後,當局便立刻出手了。 或許戴文瓘可能不知道,但作為網路世界的王者,鍾善澤可以看到蕭家反對者準備的一堆後手,隨著當局出手而如春日裡的冰雪般消融,這次事件就沒什麼新的瓜可以吃,就這樣慢慢平息了下去。 但就是這樣子的處理手段才是最恐怖的,所謂善戰者無赫赫戰功說的就是這個道理,對此鍾善澤不得不感慨自己當初“投石問路”的選擇是無比正確。 當然這只是一波腌臢後手沒了,既然事情都鬧到網路上,總是得給出一個解釋才能算體面結束,因此青魚公司還是不痛不癢的給了個通告,表示只是公司正常的商業行動,不應該有那麼多無端聯想云云。 這種不痛不癢的宣告,如果有水軍攪和的情況下,很容易又帶起一波節奏,但這不是騰龍公司被警告了麼?於是因為這次事件而導致的風波,在網路上到這裡也就算結束了。 但在商業上並沒有正式結束,此前戴文瓘還對《三國》之後的行動有所猶豫,經過這一輪風波後,儘管是和蕭寒再次冰釋前嫌,但也對騰龍公司徹底決裂了。 因此在幾天後的公司大會中,對《三國》準確的處置便出來了:下個dlc開發完成後便結束更新《三國》,停止後續與騰龍公司一切合作。 對於多少有點了解《三國》風波前前後後的公司高層,對於這一決定也沒什麼反對的聲音。 至於騰龍公司的話也不敢再起什麼波瀾,對此鍾善澤表示你們這麼喜歡內鬥,現在就算是求錘得錘了吧。 這件事情過去以後,這個月就沒什麼大事情,於是相當悠閒的鐘善澤,便將目光調回《洪荒》遊戲的開發當中。 在透過戴文瓘提出關於《洪荒》的設計後,青魚公司便加班加點的製作第一部內容,畢竟不管後面劇情會怎麼調整,但第一部的內容無疑是確定的,那就是盤古開天、鴻鈞合道然後是三族大劫,所以主角被確定為盤古與鴻鈞。 只是既然確定了要開發一個遊戲系列,還不是那種掛羊頭的精神續作,而是確確實實同時間同世界線的遊戲續作,那麼在第一部遊戲製作時,就得為後面的內容埋下一些伏筆,所以有些事情在開發早期就得做出決斷。 之前初期討論洪荒劇情的時候,確定這個遊戲系列由四部曲組成,分別是講盤古與鴻鈞故事的《洪荒之三族大劫》,然後是講巫妖時代的《洪荒之巫妖大劫》,接著是以女媧為主角的《洪荒之補天大劫》,最後以封神作為系列終結篇。 但是在遊戲製作過程當中,穆季姜這批人對此提出了質疑,認為這樣一來每部遊戲之間間隔的太“空”了。 這麼看吧,前兩部都還是妖獸的時代,第三部是人類誕生的初期,然後就跳過三皇五帝直接到商周之際,這跳的也太快了,兩部之間的風格也相差的太大了吧。 因此穆季姜提出一個建議,能不能在原本的第三部和第四部之間插入新的內容,比如講三皇五帝的,讓洪荒系列從傳說時代到商周之際顯得更絲滑。 穆季姜的建議也是策劃組的一致意願,最後在會議上被透過,畢竟這些都是之後的事情,要是遊戲第一部就失敗了那也沒有然後,反正現在就是想一想,那不妨放開了膽子大膽一點去想。 開發組在思考的同時鍾善澤同樣在思考,他覺得自己還是得想一想的,不然讓開發組天馬行空,把遊戲軌道剝離出洪荒怎麼辦? 總之呢既然要加入新的劇情,那麼應該選擇什麼內容加入呢?還必須是要從補天到封神之間的。 說起仙俠鍾善澤就想到十大神器,說起十大神器就想到《軒轅劍》,當然不是說要在這個世界加入陳靖仇宇文拓之類的,洪荒宗旨是讓主角創造傳說而不是讓主角追頌傳說,所以要加入的遊戲內容是黃帝軒轅氏。 鍾善澤對黃帝的想法也得到了策劃組的認可,畢竟三皇五帝時代不拿黃帝做主角,這也實在是說不過去。 但新的問題又來了,倒不是遊戲內容,這個好編寫很多,最終boss就是蚩尤或者炎帝神農氏就行。 難編的是遊戲名稱,你說4個劇本字尾都是XX大劫了,這黃帝總不能例外吧?不然豈不是逼死強迫症?可黃帝要配什麼大劫?華夏大劫嗎? 最後還是穆季姜用老辦法逆向思維,從某種程度繞過了這一難題——給黃帝配上大劫實在難想出來的話,不如就取消每部後面都是大劫的字尾。 這個提議彷彿靈感開關一般,讓鍾善澤頓時文思如泉湧,這樣一來以黃帝為主角的遊戲名就想到了——鑄劍,畢竟因為《軒轅劍》的影響,說起黃帝就想起軒轅劍,那麼主線就是黃帝鑄造軒轅劍的故事。 畢竟來到這個不同文化的世界,都已經在做修仙類的遊戲了,如果不把軒轅
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