第一百四十七章 逃與殺(七)逃生之門 (第1/2頁)
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逃殺模式的高潮部分在哪裡?不在於前期的這些勾心鬥角與試探,而在第三道大門開啟之後,為什麼這麼說呢? 在逃殺模式當中,想要開啟逃生之門,並不是每次都要解開3個靈異節點,實際上只有第一次需要這麼做。 而第二次只需要解開2個就足夠,等到第三次的時候,甚至只需要解開一個靈異節點,就可以開啟逃生之門。 逃生之門開啟需要一定的時間,每次只能夠容納一個玩家透過,不管這個玩家是猛鬼還是獵人,而猛鬼無論如何都無法透過前兩個逃生之門。 遊戲在這方面的解釋,是前兩道逃生之門對鬼蜮的撕裂,只能夠容納人類通行,鬼蜮還沒脆弱到能夠容納猛鬼透過。 這就是猛鬼與獵人此時的合作基礎,即為什麼前面猛鬼會出手救助獵人,而獵人也會對猛鬼施加援助。 猛鬼自身是無法解析靈異節點的,因此其必須依賴於獵人玩家進行解析,而獵人玩家也要做一定程度上,依靠猛鬼玩家提供的武力保護。 當然這並不意味著,獵人玩家們會就此放棄對猛鬼玩家的警惕,當第一道逃生之門開啟後,該小隊的獵人們相互背靠著背,將武器對準了四周。 只有一個獵人沒有這麼行動,反而還被其他玩家拱衛在一起,因為他的狀態最差,所以該小隊安排此人先行撤退。 這個小隊的配合程度明顯比鍾善澤盯上的小隊要好,在這種情況下沒有任何的拖拉,那名狀態最差的獵人,在逃生之門穩定後,便卸下所有裝備,然後毫不遲疑的透過大門,成為第一個逃生成功的玩家。 行動如此果決,使得薛迅羽沒有任何插手的機會,其實在其他逃殺模式當中,這個環節是親媽最容易去世的時候。 因為最先離場就意味著不再參加這場遊戲,有些拎不清的玩家就不喜歡這樣,明明自己狀態差的離譜,卻死硬著賴在那裡不走,實際上因為這種爭端而當場打起來的例子,隨著逃殺模式鋪開都不在少數。 而鍾善澤參加的這一局逃殺模式,雖然獵人們開局就被猛鬼襲擊,但起碼這一隊組織度不錯,使得遊戲還有一些看頭。 回到遊戲現場,隨著第一個逃生之門開啟,鍾善澤的怨力槽上限頓時變少了一截,雖然這種情況暫時對此事戰況沒有太大影響,鍾善澤只需要抽掉在其他地方釋放的鬼蜮,便可以繼續對那名猛鬼玩家施加壓力。 這也是遊戲為了平衡玩家之間實力而做出的安排,因為很明顯不管其他玩家是逃走還是死亡,總體而言場上非追殺者玩家會越來越少。 在這樣子的情況下,如果追殺者玩家繼續維持開局的實力,那麼很明顯後期的其他玩家就根本無法逃亡。 因此《猛鬼獵人》在這方面施加了限制,隨著逃生之門接連開啟對鬼蜮的衝擊,就會讓追殺者的力量越來越薄弱。 但說是越來越薄弱,卻也不是眼前幾個玩家能夠應付的,3個獵人加一隻猛鬼,被束縛住的還是猛鬼玩家,只要鍾善澤願意承擔時間與代價,吃下他就只是時間問題。 除了這一點以外,追殺者還有一點限制,那就是能夠自由運用的鬼蜮力量,也是隨著遊戲時間進展而越來越少。 鬼蜮像是一團浮動的雲,凡是走過必定留下痕跡,這些痕跡代表著鬼蜮的裡侵蝕,固然方便了對這地的掌控,然而這種鬼蜮也沒有辦法再收回追殺者怨力槽中,去將其投入更需要的地方。 但現在遊戲才即將進入中期,追殺者的情況還沒有到那種程度,所以鍾善澤有充足的力量,與眼前這支小隊打消耗戰。 與此同時另一支獵人小隊那邊,見到追殺者遲遲沒有出現在他們這邊,又觀察到另一支小隊的訊號許久沒有真正移動,便知道追殺者是和那邊糾纏住了。 於是他們也抓緊時間行動,利用另一支小隊爭取到的寶貴時間,去趁機解開新的靈異節點,以開啟第二道逃生之門。 隨著時間一分一秒的過去,和鍾善澤糾纏的獵人小隊這裡,也已經感受到了極大的壓力,其中一個獵人忍不住說道: “情況看起來很不妙啊,對方是定死了這個猛鬼玩家了,我們是立刻撤退,還是繼續在這耗著?” 問話的是水平一般的那個獵人,而頗為機警的獵人則回答道:“就在這裡耗著,我們隊伍這情況、” 這名獵人及時住嘴,把問候兩名隊友的話給嚥下去,等重新調整語言後說道:“隔壁已經又解開一個靈異節點了,我們現在把追殺者託在這裡,就是對他們最好的支援。” 一名獵人蹲下開始修整武器,趁著這個空檔他提出了自己的擔憂:“但那個猛鬼支撐不了太久了,你看他身軀半個都陷進去,並且所有鬼奴都用光了,要是等他完蛋了追殺者開始追我們,我們能跑得掉嗎?” 這名獵人雖然此前表現的鐵憨憨,但合格的眼界水平還是有的,只透過畫面表現就可以知道,猛鬼玩家的敗落就在這幾刻了。 機警的獵人對此也頗為焦慮,他倒和兩名同伴不一樣,不是害怕因此失去
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