第26章 逆天的bug,爆炸的傷害 (第1/2頁)
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血量緩慢的恢復,夜來風正要準備第三個暴風雪法術,但是額外出現一個扣血數字讓他立刻往旁邊躲開!
巨大的石像鬼雙翼掃過夜來風之前的位置,第二隻石像鬼此時也回到了戰場中!
“兩隻一起來嗎……”
夜來風嚴肅的看著暴風雪的兩個數字,但是一場暴風雪的持續時間只有十秒,剛剛沒能續上那第二場暴風雪導致那剩餘時間不多的暴風雪開始稀薄起來。
但是兩隻石像鬼的生命值終於開始下降了!
“困獸狩獵正式開始!”
借用了獵人的身份,夜來風十分中二的說出這句話,身體迅速彎下腰做好躲避姿勢的同時,“暴風雪”三字也從夜來風的空中續上!
兩隻石像鬼剛鎖定了夜來風的位置,可是稀薄的暴風雪又迅速的猛烈起來,將夜來風的身形再次隱藏起來!
這就是夜來風選擇暴風雪的直接原因!
進可攻,退可守,一個附帶場地效果的法術對於沒有什麼躲避手段的法師可太重要了。
故技重施的向周圍翻滾來快速離開原地,由於暴風雪的範圍較大,即便是帶著巨翼衝刺的石像鬼也不能將覆蓋暴風雪的範圍。
這也多虧石像鬼的AI智力不高,不然一隻石像鬼從中間穿過的同時另一隻選一邊撞來就有百分之五十的機率攻擊到自己,只要三四次就能強制擊殺自己!
“暴風雪!”
這次夜來風還沒等上一個暴風雪開始衰減就續上了新的暴風雪,而石像鬼身上的顯示的傷害也出乎了意料!
-20!
暴風雪的傷害突破了法術秒傷的最大值!
-25!
還未等夜來風反應過來,下一秒的傷害也出現在夜來風的視野中!
標記的無視效果居然能無視到負值?!
夜來風看到這個數字,頓時覺得沒必要再等待下去,既然法抗能夠無限削弱下去,那麼重複的疊加暴風雪很快就會讓傷害翻倍甚至超過暴風雪本身的最大總傷的好幾倍!
傷害數字越疊越高,夜來風小心翼翼的躲到牆角。
因為牆角很難被龐大的石像鬼攻擊到,再加上對方目標不明確,所以石像鬼的攻擊目標往往沒辦法鎖定蹲在牆角的自己。
-50!
四個暴風雪重疊在一起,每秒造成合計230點魔法傷害(由於每次傷害都疊加一次標記,所以是50,55,60,65),恐怖的疊加景象讓厚實的牆面都開始結霜了!
“這……他媽是法師?!”
蹲在牆角開著潛行瑟瑟發抖的索德一副見鬼的模樣,從剛剛開始,那個暴風雪非但沒有減弱的跡象,反而越發厚實了!
空氣的溫度已經降到了大概零下十幾度的溫度,讓穿得十分厚實的索德也感覺自己有些撐不住了!
“也來瘋不會凍死在裡面吧?不對,死了的話暴風雪應該會停下才對……”
“啊楸!”
夜來風捏了捏鼻子,從法杖中搓了個火球出來,但是下一個瞬間火球就化成一團白煙消失在夜來風面前……
“設,設計,計師……你是懂真實的,呃呵,呃,呃……”
夜來風抱著胸口,躲在牆角受到自己的暴風雪瘋狂摧殘,零下十幾度的溫度對於只有一身學徒法袍的夜來風來說不下於在冰庫裡吃冰棒……
雖然不掉血,但是空氣中附帶的場地變化讓夜來風深刻體會到了暴風雪的負面效果,也告訴夜來風不要隨便疊加技能,到時候自己可能先給凍昏過去!
——一些比較極端的感受很可能會讓玩家脫離精神連線導致強制下線,較為嚴重的效果就是玩家昏迷在遊戲艙中,雖然沒有生命危險,但是一般都是遊戲廠商極力避免的(恐怖及生存遊戲除外)。
微微顫顫的抬頭看了看傷害數字,五個暴風雪的疊加讓暴風雪的傷害呈每秒20點線性速度增加。
雖然這個增長對於擁有1300生命值的石像鬼來說並沒有什麼不同,但是暴風雪十秒的總傷可是高達150!
“對嚯,這樣疊加的話,四個暴風雪的總傷……”
“嘣,嘣!”
夜來風的話戛然而止,空中陸續傳來兩聲石頭崩碎的聲音,呆滯的目光的看著那兩個最後顯示的數字,讓他開始懷疑人生了。
-105!
——別問,問就是以作者有限的c語言水平寫個簡易程式跑出來的結果,正經人誰自己算啊
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