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輕小說發源於日本,嚴格來說,輕小說到底是什麼,一直是有爭議的。它不像武俠、言情、科幻、歷史、戰爭等等型別小說,題材的定義很明確。因為,任何一種題材的小說,都可以宣稱是輕小說。
本質上,輕小說誕生於之處,是區別去傳統的文學。日本當時的傳統文學,徵稿的門檻很高,要求投稿者有紮實的文學功底,這樣一來,就斃掉了絕大多數投稿者的念想。
輕小說的出現,是為了降低門檻。鼓勵一些沒有文學創作經驗的業餘愛好者,把他們不太符合傳統文學標準的作品,拿出來進行投稿。
隨著時間的發展,輕小說也逐漸有了一些二次元風格,跟漫畫、動畫、遊戲等等文化融合,逐漸的,輕小說也形成了一定的特徵。比如,輕小說由小說作者和插畫家一起組合,不僅僅需要有小說內容,一些人物設定,需要插畫師製作插畫,讓讀者更能夠清晰的瞭解角色的外貌和特徵。
由於輕小說都是有插畫的。所以,給今後改編漫畫、動畫和遊戲省去了不少的功夫。因為,熱門的輕小說。其人設是否讓讀者滿意,也很容易透過收集讀者反饋獲悉。今後,小說改編漫畫、動畫和遊戲,就可以根據輕小說原則的插畫人設進行創作。
簡單說,輕小說可以作為漫畫和小說之間的過度產品,豐富了小說市場的型別,也是二次元產業的一個重要組合部分。
目前的二次元文化市場。規模已經不容小看,小夥伴公司自然要插足這個市場,成為這個市場的領先者。那麼,輕小說肯定是小夥伴公司要涉足的領域。
這一屆輕小說大賞,不僅僅在中國進行徵稿。而且,日本、韓國、歐美等等國家。都有分賽區進行徵稿大賽。
在各國大賽設立前十強。十強最高50萬美元獎金,最低5萬美元。
全球分五大賽區,一共產生50名獲獎輕小說作家。
進行頒獎之後,都獲得小夥伴的簽約資格。其後,小說不僅僅在其母語市場出版,而且,還會依託小夥伴旗下的翻譯團隊,把作品翻譯成中日韓英法德等等國家語言。進行全球出版。
全球出版若能夠大賣,那麼。很快小夥伴會將之包裝成為世界級的ip!後續的動漫、影視、遊戲的改編隨之而來。
“輕小說是什麼性質的小說,有很多不同的解釋,對於我來說,輕小說,既是青年人的小說,有一定時髦值,符合當下的潮流,青年人群體受到歡迎的小說型別,他們都可以稱之為輕小說。”王啟年在大賞開幕式上發言,“它不僅僅是當下的日本輕小說。固然,日輕一枝獨秀,但是,光是這樣,輕小說顯然不可能成為世界級影響力的文學。所以,我覺得,應該發展全世界的輕小說,不分國界,進一步創新,突破傳統的輕小說的桎梏!曾經,日本出現輕小說,就是不拘一格,出版一些傳統文學看不上眼的業務寫作者的小說,這個題材從不入流,逐漸開始擁有了一席之地。發展出了自己的風格,也在商業上取得了一些成功。現在,小夥伴準備引進輕小說,並把輕小說擴充套件成世界級輕小說……”
現場,響起激烈的掌聲!
“小夥伴真的一個龐然大物啊,觸角伸向一個又一個領域。即使拿出很少一部分的力量,都讓人如臨大敵。”現場一名日本輕小說出版社編輯渡邊感慨。
“渡邊先生,您已經不是電擊文庫的編輯了,而是我們小夥伴輕小說事業部的副總編。”一名同樣是日籍的高管嚴肅的說道。
“是啊!”渡邊笑了笑,“當了二十年的小編輯,跳槽過來居然能當副總編。我是不是要做出一點成績,讓小瞧我的人目瞪口呆。”
“打破角川一家獨大,也是好事情!”
“是啊,可惡的角川書店,壟斷日本輕小說市場,這些年除了少數作品好看之外,其他的作品越來越同質化了。”
“輕小說幾乎是一年不如一年,一屆不如一屆。”
實際上,小夥伴系目前的日籍員工非常多,主要就是集中在漫畫、動畫、音樂、遊戲等等相關的人才方面。只要是有才能的,小夥伴集團會打破國界限制,打破階級,打破森嚴的等級,禮賢下士的去把外國人才請過來。
比如,日本那邊的在acg二次元領域積累了雄厚的優勢,中國想要在這個領域挑戰,是需要付出很多年的努力。但實際上,確是有一個捷徑——不斷的把日本資深的人才挖過來,逐漸拉近差距!
當初韓國三星集團就是不要臉的整天在日本挖人,尤其是索尼成為重災區,當時三星派遣了大量的員工
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