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第30部分 (第1/4頁)

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也就是說,虛擬身體+神經反應+現實中的思想=完整的玩家。我們每一個人實力的來源,就是建立在虛擬身體、神經反應和思想之上,缺了其中的一個都不行。”

小小鳥雙目睜圓發呆中:“大哥,好深奧啊!不能簡單點嗎?”

“住口”,小小鳥乖乖的把嘴閉上了。

“首先,我們來說虛擬身體。虛擬身體由兩個因素決定——體質和武功。體質包括三個小部分,分別是力量、速度、靈敏。武功包括屬性增幅、招式。

我現在的體質是44點,所以我的力量、速度、靈敏都為44點。由於我學完了武當高階劍法,使用高階劍法的時候靈敏+15%、速度+15%(這裡指手部速度,不包括奔跑速度),我的體質未變,力量依舊為44,但是速度卻變為50。6、靈敏變為50。6。

我學完了整套武當絕學混元勁,瞬間反彈力+500%、瞬間暴發力+500%。這裡的+500%指的是特定的身體肢勢下才能有運用出來,而不是指隨機機率。這要求你對混元勁把握相當透徹,你才能使用出這種效果來。

以上兩點,這就很簡單的體現出武學的屬性增幅作用來,但是,武學決不是屬性增幅這麼簡單。

處於進攻的人,他手部需要移動距離通常更長,而處於防守的人,他手部需要移動距離教短。距離的差別,往往可以抵消速度的優勢,這也是速度慢的一方得以不敗,速度快的一方不能勝利的原因。對速度和距離進行調節、最佳化,利用站立的姿勢來加強速度和力量,尋找對手身上最佳的攻擊目標,這就形成了招式。

招式,就是扭轉勝利天平的杆幹,誰能巧妙的運用好招式,採取正確的戰略,誰就能戰勝跟你體質一樣的,甚至更強大的對手。

我們虛擬身體上只有三個死亡禁地——頭、脖子、心臟。用自己身體上的次要部位去換取敵人身上的死亡部位,這是戰鬥技巧之一。這三個禁地,也是我們的每一個招式,要到達的最終目的地,我們手中的劍尖離它們的距離,就是死亡距離。

現實中的武術家在虛擬遊戲往往能夠佔據非常大的優勢,其根本原因就在於兩點:一是他們對招式有著優良的意識,對招式的把握比其他人更深刻,他們知道如何運用自己的每一點微小的速度差別、位置差別來增強自己的力量,利用對手的每一點微小的位置失誤來儘可能的削弱對手。二是他們的神經反應速度遠比其他人快,他們的每一個動作都源自本能,不需要經過任何思考,而普通人出手之時則總是慢了那麼一拍。

要對付現實中的武術家,最有效的辦法是讓自己的虛擬身體的體質和武功進度遠遠超過對方,讓他們招式上的優勢徹底消失。不過這個辦法只對特殊玩家有效,對於普通玩家來說是極為困難的事情。

我們武當玩家中,肯定有來自現實中的武術家,我之所以敢如此蔑視他們,是因為我虛擬身體基本屬性的強大,已經足已讓他們在招式和意思上的優勢徹底喪失。”

“啪,啪,啪!”掌聲熱烈的響起,大家瘋狂的拍起掌來,“老大,講的太好了,入木三分,直達本質。”“老大,辛苦了,喝口水。”“老大,還有什麼精彩的,都講出來,我們聽的正過癮呢!”

“呵呵,好,既然大家如此喜歡,那我再講一些好了。下面的更精彩,仔細聽好了——

我們的屬性介面裡有兩中屬性,一種是基本屬性——包括:體質、智力、魅力;另一種屬性是神秘屬性,上面全是???基本屬性我就不多說了,你們知道神秘屬性是做什麼的嗎?”

幾個人相互看了一眼,都困惑的搖頭。沉默回想了一下,神秘屬性是到底是什麼,其實只要上網查一查就會了解到,這已經成了網路論壇上爭議的焦點之一。種種猜測都有,有2種較為合理的猜測佔了主流——

一種猜測認為它是一種相性有關,直接影響了NPC對玩家的態度,喜歡玩三國遊戲的人大多支援這一種觀點;另一種猜測是認為它是一種系統引數,比如說幸運、機遇等等,喜歡西方魔法類虛擬遊戲的人大多支援這一種觀點。由於現在還沒有玩家知道自己的神秘屬性,所以以上也只能說猜測而已。

就算了阿菜,他在沒得到神器之前,也根本不知道神秘屬性的真正用處。阿菜神秘屬性介面上只顯示了以下資訊:

“1。神秘屬性——勇氣???,勇氣值???

2。神秘屬性——寧靜???,寧靜值???

3。神秘屬性——心????,心值????

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