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補充說明一下吧。有人問作者是不是準備按遊戲過程寫。
作者的回答是:目前還在開頭,所以依然依照著遊戲的過程。就好比玩星際爭霸,管你是什麼打法,都得先造至少9個農民出來。
等主線第一步做完(也就是屠龍)就可以進入作者自己設立的劇情線了。
前期可能會是:1、大體劇情相似,到了關鍵時刻突然不一樣了。2、好像沒什麼變化,但我已經在這裡為將來的自設劇情挖了一個大坑。
不變的地方吧,比如奧杜因的主線,整個遊戲的核心所在,怎麼能改呢?比如風暴跟帝國的戰鬥,不管怎麼設定不外乎戰與和吧?比如遇到大小姐,肯定得那啥(不劇透了)吧?但是,哪怕是這種貫穿世界觀的劇情,作者也已經在其中挖好後續的坑了。
總之,如果碰到與遊戲中完全一樣的橋段,別懷疑,作者肯定已經挖了一個大坑。
等到中後期麼……之前坑挖了這麼多,肯定會有很多不一樣的東西啦。
發了個投票 關於更新時間
作廢。總之傾向於下午6-晚上12點更,如果沒什麼意外,12點前必更。
截止目前作者的一些想法(一)
關於這本書的風格。
作者的文風吧,中學時期看科幻世界打下的基礎,上了大學後則讀了不少西方政史類和古典文學書籍。大學期間作者寫了不少東西,一些工科論文、一些政史類短文……說不定有些玩lol的讀者還看過本人寫的攻略。此外也看了大量網路小說,但它們的影響不是很顯著。
因此文風是偏淡定偏傳統的。這一點有書友已經指出,作者會努力調整。回頭會把之前發的十來章重新修一修。
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關於這本書的定位。
作者不想僅僅把這本書寫成同人,作者想要沒玩過上古卷軸的人也可以正常閱讀這本書。所以作者需要投入一些精力在世界觀的刻畫上,而這是個挑戰,作者沒有任何經驗。
從開頭一直到西部要塞屠龍,雖然改動不少還鋪了些後續,但相對遊戲來說劇情還沒有太大變動,具體原因可以看作品相關中的另一篇。
作者需要在離開雪漫前把世界觀搭出一個框架。接下來主角在戰友團的時間裡,作者會在尊重一設的前提下做出一個大改動並挖一個大坑,從此把節奏握在自己手裡。之後離開雪漫,就不會有太多掣肘了。
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關於這本書的目的。
第一次寫小說,練手放在第一位,文字首先是讓自己滿意,成績只是次要。自己覺得有收穫,讀者覺得能入眼,這是最基本的要求。
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關於這本書的未來。
現在作者是考研黨,每天只用晚上的時間碼字。如果未來複習緊張,可能會延緩更新速度(小機率事件啦)。但碼字是作者的興趣所在,就跟打lol一樣。目前已經計劃好報一個沒專案的導師,然後把研究生的幾年都花在碼字上。所以大可不必擔心這本書tj。
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關於這本書的缺點。
作者是純新人,第一次寫書,難免會有諸多不足,有什麼缺點請多多指正。多年網路生涯使作者習慣了黑與被黑,只要言之有物不無腦噴,作者都會慎重考慮。
但是,希望讀者提的缺點不要太low。在其他地方看到這樣的評論,說我要yy啊、世界觀龐大沒興趣看啊、細節描寫精緻影響閱讀快感啊……這個好像不是作者的問題吧。
希望能收到更多有價值的建議。比如一開始說的,有讀者覺得文風過於淡定,所以這兩天就把之後的存稿又理了理。文風沒法改得太快,可既然有人提了,今後在寫的時候肯定會時不時考慮這個問題。
感謝起點論壇新星文學社掃文組的指點與推薦
10、
【書名】:《上古卷軸天際之子》
【作者】:月下飛天山
【連結】:/book/
【掃文員】:實習-小妖
【書名】:《上古卷軸天際之子》
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