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第123部分 (第1/4頁)

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地參加了鄭路的小組,這隻有可能是神秘作曲人的功勞。

郝爾伯特的作用國內可能並不是很大,但是在國外卻是一個很大的宣傳點。約翰現在就利用這一點大做文章,各種廣告宣傳也都出來了,甚至請了幾個記者去半宅大學電視採訪了郝爾伯特教授。

這下子外國玩家們也大致明白了,這個遊戲的作曲人原來是相當的了不起,能夠請到這樣的大師,這個遊戲卻有點看頭。一點一點的,《最後的方舟》就被外國的玩家們熟知了。

“這個半宅大學,還真有點意思啊,居然能夠請動這樣的音樂大師。”

微軟遊戲開發團隊的主管丹尼,摸著下巴的鬍子沉吟著。音樂雖然不是決定勝負的關鍵,但是作為宣傳題材卻是首當其衝的。接下來就是CG影片宣傳、實際影像宣傳。不得不說在這第一戰裡,中國的半宅大學可以說是先得一籌了。

“不要擔心遊戲質量才是勝負的關鍵接下來這種小把戲就不能用了,讓我們用實力來說話吧”

丹尼繼續鼓勵著惡魔小組。這個小組是微軟旗下剛發掘的,既年輕又有實力的團隊,不過也正因為年輕,所以開發經驗不足,遇上這種事情也有些沉不住氣。所以丹尼時不時地刺激一下他們,然後又不斷地鼓勵他們,好讓這個團隊可以迅速地成長起來。

要說這遊戲音樂,確實不是美國注意的地方。他們更注重遊戲的效果,爽快感、真實感劇情也不是他們的強項,更不用說感動人了。所以他們並不在意這第一場宣傳戰的失利。

不過他們不在意卻有人在意,日本的索尼便是其中之一。音樂可是他們的強項,每次的壓軸遊戲都會請一流作曲師編曲,再請當紅歌星演唱。經典的歌曲再加上經典的劇情,可是他們的拿手好戲,在這一點上被壓了下來,他們就有些不服氣了。

“混賬決不能讓他們如此囂張給我去請國內最好的作曲師,一定要把他們反壓下來”

索尼遊戲小組的人脾氣也上來了,在氣勢上決不能輸。當他請到國內最火熱的作曲師後,也在網上公佈了這條訊息,同時還要舉行新曲的大型演唱會,這明顯就是戰起來的意思了。

藤井一他們因為身在國內,所以倒也不方便搞這一套,甚至他們還請了半宅大學的一位作曲人作曲,這一點就令人意外了。

“願意爭就讓他們爭去,我們的目標是中國市場,所以放低一點姿態,甚至和他們合作都不是問題。”

這是上面的人傳給藤井一的資訊,所以藤井一決定連演唱者都直接請半宅大學的人了。反正有三個語言版本,一樣都是要請的。

三大主機商,只有一個戰了起來,另外兩個一個置之不理,一個反而是大打地方牌。這樣的結果誰也沒有料到,不過對於他們各自不同的做法,卻有著大量的推測。

不過這些推測都無關緊要,大家都在等著,這神秘作曲人和郝爾伯特合作出來的神曲,是否能壓住索尼全力打造的商業大作。

第二百零六章管理

半宅仙人和郝爾伯特的組合確實厲害,如果是在音樂會上發表的話,索尼確實是毫無勝算的。

但是遊戲不同,純藝術的音樂未必會有市場,這就好比高音演唱堪稱藝術,但是一般民眾卻未必會喜歡,甚至會覺得很吵。索尼的信心也來源於這一點,他們有信心在商業平臺上不會失敗。

另外,索尼還有自己的一套想法,那就是即使在中國失敗了,日本陣地也不可能失守。在中國,可以接受日文發音的大有人在,可是在日本,卻少有人能接受中文發音的音樂。所以說,這場競爭索尼一開始就立於不敗之地了。

一個星期後,郝爾伯特完成了曲子的製作。但是他並不滿意,潛意識中總覺得還能做的更好,於是還想著重新制作。只不過鄭路可不管那麼多,拿了曲子就定下來了,如果還想接著創作那是郝爾伯特自己的事情。

這首曲子是不可能有完美續曲的,因為人的想象力無限,越是去琢磨,越能出現更好的曲子,這也是這首曲子成為那邊世界的教學用曲子的原因了。不過也不是所有殘曲都會產生這樣的結果,只有這種頂尖的殘曲,才會激發人的音樂源泉,產生無盡的遐想。接下來,就是填詞和錄音了。

“嗯,你是想我製作中文和日文兩種版本的歌詞嗎?”

跟鄭路在一起的是一個作曲系的老師嚴秋,他除了作曲不錯外,作詞也是相當優秀的。鄭路現在的打算是製作三種不同版本的歌詞,中美日全部包括,只是這位作曲人不通英語,所以只能另

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