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第26章 重新整理積分 (第1/2頁)

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“嗯?積分這麼低。“在第二十區分部,他的積分也是名列前茅,學校前50還是有的,沒想到在一個市區裡排名時,這才發現,自己的排名算中下靠後。

在星級排行榜單資料不斷的重新整理,說明已經不少人接觸到了仿生戰鬥系統的核心區域,而透過積分了解到了本次集訓的最終考核點,就是看誰的積分高。

前期的訓練只是為此做鋪墊,這個方法可以有效的避免掉那些實力低微而富有潛力的學生,d級與c級之間是有差距,但是可以透過格鬥技巧來彌補。

實力越高者,他能順利的挑戰低段位,最終星級評定也高,但是想越級挑戰的選擇『性』就越少,而實力低者,越級挑戰,星級評定越高,得到的積分也越多。

1星評分積分為2,2星評分積分為4,3星積分6…….

6星積分為12,對應星級評分則是乘以2。不過到了7星積分則變為42,8星為56,9星積分72,10星則100積分。

也就是說星級評定越高,積分跨越度就越高,達到7星評定難度很大,只有越級挑戰或者碾壓局才會出現7星以上評定。

段鼎看了一下自己的實力d級9段,他猜測自己面對d級5段以下對手,星級可以評定7級以上,至於再往上星級評定就不好說了,如果還想評定7星級網上,只有去挑戰c級,而c級的難度很大,但相對而言評高星級的也越容易。

不過c級對戰d級,達到7星以上評分,也相對容易點,實力只能是c級一段對戰以下段位,而d級卻可以將資料調整到最低。(意思就是c級對戰d級,最低調整實力至c級一段,而d級對戰,可以調整到d級一段,對手cd級別任意段位。)所以實力高有實力高的好處,低也有低的好處。

目前華夏國沒有完全的資質評定劃分,除了啟用精神力簡單區分以外,只能依靠仿生戰鬥系統的資料來分析,實力高說明天賦必然是好的,但是在沒有資源的情況下,實力低者,戰鬥技巧提升快速,自然積分也高,自然天賦也不弱。

直到此時段鼎意識到國家的手段,不會放棄大部分的天賦,在精神力指數和戰鬥技巧提升的雙重檢測下,基本九成九的人才都會選擇出來。

看著星級榜資料不斷跳閃,段鼎也不甘示弱,投入到了系統的虛擬對戰模式中。

第一回合,直接將自己實力調整在d級一段,面對虛擬對手也是同等段位的選手,3秒後,段鼎在第三招下直接將對手劈砍在地,gameover,星級評定8星。

第二回合,d1對戰d2,耗時4.2秒,星級評定8星。

第三回合,d1對戰d3,好事7.8秒,星級評定8星。

第四回合,d1對戰d4,耗時14.5秒,星級評定7星。

第五回合…..

第十二回合,d2對戰d3,耗時…

第二十二回合,d3對戰d4…

就這樣段鼎幾個小時不停的重新整理著自己的積分,終於排名開始慢慢往上提升。6個小時後,段鼎以5個10星,9個9星,19個8星,34個7星,其餘14個都是7星以下,也就是說不低於7星一共67關。

“離開啟pk榜還差33關,看來開啟pk榜100關也不是那麼容易的。積分4004,排行終於在,終於達到了中等。“

段鼎嘆了一口氣,將仿生頭盔取消,長時間的戰鬥分析,大腦也有一絲疲憊,儘管精神池中的精神力投影又大了幾分。

精神力再增強,人也終歸要休息,休息半個小時候,段鼎又取出了仿生頭盔,時間對於所有的學生來說都是寶貴的。

是否能進入軍校這一次結果很重要,即便是段鼎也不敢一絲一毫的鬆懈,好在精神力的不斷強大,大腦的思維運轉能力也越來越強,分析各種對手招式的速度也越快,能短時間裡找出對應方法。

這就是段鼎的一大殺器,孔連順已經被破格帶走了,作為草帽三人組剩下的他和謝文軒來說,他們可掌握著作弊利器。

顯然註定了二十分割槽,他們二人在本次集訓中能大放異彩,要是時間允許,內區排名前50的,他們都敢博上一搏,不過有的時候努力也比不上與生俱來的天賦。

時間過的很快,段鼎將d級階段重新又重新整理了一遍分數,不低於7星的關卡終於從67變成了73,可是離100關界限還有一段距離。

pk榜單雖然不能啟用,可是他能看到裡面的資料,已經不下於5000人進入了

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