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第216章 星空遊戲引擎 (第1/2頁)

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比起銀河特效渲染引擎專案的低效拖沓,另一款同時啟動的軟體產品,完工度則明顯高的多。

遊戲渲染引擎!

同樣是從大坑基地那邊帶過來的核心。

技術團隊人數同為200人左右。

但該專案負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓遊戲渲染引擎的完成度,達到了87%。

x小組的一批大神,參與進這個專案後,星海公司的遊戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就可以推向市場了。

至於該遊戲引擎的名字,被命名為“星空”,星空遊戲引擎。

而遊戲引擎的開發速度這麼快,倒不是遊戲引擎簡單,實際上游戲引擎的應用範圍更廣、功能更多,開發難度要位元效引擎大不少。

該專案做這麼快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強……這便是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那麼高的工資,拖拖拉拉,幹活效率不如別人一半,那個老闆能夠容忍。

見老闆前來視察。

曹剛一邊演示一邊介紹道:

“陳總,現在市面上最主流的遊戲引擎是epic公司開發的虛幻4,佔據了70%以上的遊戲開發市場。”

“許多著名的3a級遊戲大作,都是用虛幻4遊戲引擎製作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名遊戲都是用這個遊戲引擎製作出來的。”

“甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,hbo出品的電視劇《冰與火之歌》裡的‘異鬼軍團’,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的遊戲引擎。”

“不過,我們的星空遊戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!”

“甚至各個方面的表現,都要遠遠優於虛幻4。”

“首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個g,但我們的星空引擎只有2.8g,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬於較輕量級的遊戲開發軟體。”

“但這不代表星空引擎的『性』能就弱。”

“相反,星空引擎渲染出的畫面更加精緻,『色』彩更加飽滿豔麗,質感、紋理、細節、陰影處理等等方面更加優秀,陳總你可以看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可變。”

曹剛弄出了兩張畫面截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。

陳今看了兩張圖片,前面一張畫面雖然精緻,但第一印象就是“假”,感覺是用無數素材貼圖拼湊而成;而第二張圖片裡的天空、岩石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的『逼』真,一下把人眼球吸引了進去。

毫無疑問,看起來更『逼』真的圖片,自然是星空遊戲引擎渲染出來的。

曹剛接著介紹道:

“陳總,我給你看的兩張圖片,差距十分明顯,但渲染時間上面,星空引擎需要的時間反而更短,只要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們……兩款遊戲引擎到底誰強,相信所有人心裡都有數了。”

“另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的遊戲,前期bug非常多,遊戲體驗非常差,後果需要不斷地進行最佳化,但效果往往不佳,甚至出現所謂‘負最佳化’的傳聞,只能靠提升硬體解決問題。”

“這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫面極致精美、追求場景宏大必然帶來的後果,是傳統遊戲開發必定會面臨的困境。”

“但我們的星空引擎,用到了許多智慧的演算法,採用了完全不同的渲染模式,做到畫面同樣精美的同時,讓伺服器的負擔更小,本地硬體壓力更小……”

“所以用星空引擎去做一款類似《絕地求生》的吃雞遊戲,硬體配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯示卡,也能流暢執行,而且伺服器負擔更小,bug更少……”

“而且更重要的是,我們的星空遊戲引擎內,內嵌了可以極大加快遊戲人員開發效率的‘工作助手’,專門用於遊戲開發……對於遊戲公司而言,這能大幅減少遊戲開發的成本。”

“陳總,我敢斷定:只要咱們的‘星空引擎’釋出出去,至少在國內,應該不會遇到任何競爭,應該能佔領整個遊戲開發軟體市場!”

至於能給星海科技帶來多少的營收,主要看這款軟體的定價策略了。

但想到一個事情,陳今眉頭微皺道:“據我所知,虛幻4引

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