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PS:為了讓情節進展得更連貫一些,看起來不會太冗長拖沓,我決定把每更恢復到3000字左右~PS2:晚上應該還有一章PS3:最後再求一下推薦票~
第四十章 下路對線
幫忙……打小兵?
猶自蹲在草叢裡的布里茨聽得滿頭霧水,一時間腦袋沒有拐過彎來:
“請問……你說……什麼?”
“我說,你呆在草叢裡是在掛機啊?一動不動的,幫我一起打小兵啊!”抬弓看也不看地又是衝著對面紫色小兵堆裡的一個近戰小兵隨手放了一箭,鳥盡弓藏仍舊一臉不善地瞪著布里茨把剛剛的話重複了一遍。
“可是……我是……輔助……啊……”
還是沒有把握到隊友意思的布里茨笨拙地撓了撓頭,吶吶地說:“幫你……打小兵……不就……影響到……你的……補兵……節奏……了嗎……”
“補兵節奏?什麼補兵節奏?”鳥盡弓藏聞言一呆,一臉莫名其妙地反問了一句。
“你是……ADC,不是要……補掉……每一個小兵……的最後一下……獲得……小兵的……金幣嗎……我如果……也去打……小兵……你補起刀來……不就會……變困難了……”
布里茨耐心解釋著。雖然說在瓦羅蘭大陸上的召喚師峽谷中戰鬥的時候,並沒有這種擊殺小兵可以獲得金幣的設定,但是這不妨礙它在經歷過先前的第一場匹配賽戰鬥之後從中總結出一些有用的經驗。
身為一名輔助,除了要保證ADC隊友的安全這一基本要求之外,最重要的一項任務就是盡己所能讓ADC迅速發育起來——這裡所說的發育,自然就是指經濟。而在積累經濟的途徑之中,最為穩妥的方式便是補刀。
由於攻擊力和攻擊速度都是相對一定的,所以ADC玩家在補兵的過程中便會有一個屬於自己的補兵節奏,在這個節奏之中,要顧及到自身的攻擊力和攻速,以及己方小兵的攻擊傷害,只有這樣才能夠保證儘量補到更多的小兵。
而如果在ADC補兵的時候身旁多了一名隊友也在攻擊小兵,那麼身為ADC的玩家所要考慮到的變數因素就變得更加繁多複雜,原有的補兵節奏被打亂,然後使得自己補兵的難度大大提高。
像布里茨在第一局匹配賽裡下路和冰靈雪配合,無論是藍色方的它自己,還是對面紫色方的蓋倫玩家,都是很有默契地不會主動去A兵,保證己方的ADC隊友在一個最舒適的狀態下進行補刀。反之,如果它當時也衝到了小兵堆裡揮起拳頭亂砸,只會讓本來補兵能力就不算很好的小雪補刀數量愈發下滑。
不過……布里茨的這番周到考量,在眼下似乎失去了效果——
“逗不逗啊,補兵那點錢算什麼錢,我只要有人頭進賬就行!”鳥盡弓藏不以為然地撇撇嘴,抬手又是一記W技能“萬箭齊發”朝著不遠處的紫色方小兵射去。“刷刷刷”地打出一片傷害,但卻一個小兵都沒有殺死……
“……”
布里茨終於體會到,在這個遊戲裡,不同的玩家之間水平實力、認知眼界都是不同的……
白刃入空手、冰靈雪四人雖然說也還在這個新手場裡待著,但等級都已經達到了7級、8級,匹配賽至少打了七八十場,已經勉強可以算是一名基本合格的玩家了。而遊戲系統的匹配機制是會將兩支實力資料差不多的隊伍匹排在一起進行戰鬥,所以先前布里茨所參與的第一場匹配賽戰鬥,雙方的玩家都是擁有了一定的實力和操作意識,並不會犯下一些過於幼稚可笑的常識性錯誤。
可是……由於這一次布里茨是一個人進行的單人匹配,才剛剛戰鬥過一場匹配賽的它自然而然地被系統判定為了新手菜鳥,匹配到的隊友同伴和對面的對手,便大多也都是才剛玩遊戲不超過十盤的新人玩家,所以,出現鳥盡弓藏這樣不把補兵的經濟當一回事的ADC玩家也就一點都不奇怪了……
“喂機器人你還在草叢裡發什麼呆?過來幫忙一起打小兵啊!”
這個時候鳥盡弓藏又不耐煩地催促了起來。
遇到這樣的隊友,實在是……沒有什麼辦法……
心中無奈地搖搖頭,布里茨也只好從草叢
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