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葉修一邊打著廣告牌一邊帶著大部隊在外圍遊走,把落單的紅名清掉,一點點的把戰線往內收縮,最後階梯上只剩下了浩氣,而惡人全部被趕進了屋子裡。這一波惡人肯定是越打越少的,補也補不進屋子,只要浩氣抱團夠緊,補得快,別被吃了尾巴,別滅得太快,大旗是肯定掉的。“對面指揮已經死了,惡人全在抱頭鼠竄,大家抓住那個大旗別讓他跑了!”一波對沖浩氣惡人都損失慘重,這時候浩氣復活點優勢就變得明顯了起來。“大旗往我這邊走,奶媽奶大旗,長歌往我的位置落懵和雲生,外面的兄弟不用著急進來,在後面清浩氣的人。”本來以為穩了的局面,就突然看人群裡冒出了一串廣告牌,萬千紅中一點黃,看來是排隊太多直接開了中立號進來。同時yy裡響起來一個陌生的聲音,這聲音有點沙啞像是說話太多造成的嗓子疲勞,聽著麥裡傳來的動靜這位新來的指揮應該是在網咖,應該是網咖的麥不好這位指揮的聲音有點模糊。“蒼雲盾牆盾舞,往大旗旁邊湊,長歌往大旗腳下下圈,近戰追大旗,遠端清外圍!”新的指揮意味著變化,葉修生怕發生意外趕緊指揮著大團加緊攻勢。不斷有人死掉,不斷有人補上來,可是浩氣卻已經顯露頹勢。本來以為是對方畫地為牢,卻沒想到是自己被前後夾擊,但葉修還是想要掙扎一下,如果自己這方強攻一波把對面打掉也不是沒有可能,反之,若是這波失敗,之後再想打就不是一個難度的了。然而,這種絕地反擊般的勝利一搏並不是只靠一個人的力量就可以實現的,看著身邊一個個灰掉的名字,看著海鰻統計裡一點點掉下去的人數,葉修就明白不可能了,只得無奈地讓所有人回營地重新集合。到了此刻,葉修才領會了陶軒說的浩氣執行力弱是什麼意思。躺屍,回營地不補,甚至找不到大旗的位置,前後脫節,雖然真的對沖起來什麼都可能發生,但是這種表現真的讓人很無力。反觀惡人這邊,大概是因為陣營環境惡劣反而讓真正有手法有陣營榮譽感的人留在了惡人,執行力強不說連平均裝分都比浩氣高了不少。完全沒意識到自己也是拉低浩氣平均裝分一員的葉修正在發愁怎麼辦,敵我差距太明顯打起來實在吃力,而且最可怕的不是裝分差距是浩氣混分的太多,可能是安逸太久的緣故,所有打架的圖都被當做混分圖,一波對沖分吃滿了,就躺著不起或者直接出圖了。戰鬥難免減員,人越打越少是正常的,但是少了人補不上就很無力了。敵方能夠化弱為強,我方卻只能眼睜睜看著優勢溜走,和大團行動力絕對是分不開關係的。但是行動力這種事情急又急不來,只能慢慢教,不存在一場攻防就讓人從萌新變成老手的指揮,可是今天浩氣若又想勝利又不想拿崑崙,扶風郡這個點就一定要吃下來。剛一接麥就遇到這麼大的挑戰,還真是讓人興奮啊。葉修迅速分析了幾種進攻思路,躍躍欲試地再來一波對沖,指揮的語調都揚了起來。“剛剛那波失誤了不要怕,我們就差一點就把大旗打掉了,現在浩氣復活點集合一個小時了都來補個宴,團長有宴的放宴,四小藥有的就磕。我團裡有人有宴麼,放一個,等結束了直接找我幫主報銷。”剛剛那一個交手其實並不能看清對面這個新指揮的水平,與其說他是在指揮,倒不如說他是惡人的定心丸。這種彷彿信仰一般的力量加成,具體有沒有什麼明顯的提升現在還看不完全,但是很明顯本來已經被打懵了的惡人一看見他又找回了理智。但是下一次交手就是看雙方策略的,那就先不要打正面,側面迂迴一下試試水。作者有話要說:白字1,廣告牌:因為攻防期間人很多指揮為了讓大家看見他的位置會在近聊頻道刷很大一排字,這樣在開了角色發言氣泡的玩家就會看到指揮的角色頭頂一大團氣泡,就叫做廣告牌,因為遊戲設定近聊頻道字型顯示是白色而且1好打所以很多指揮會打一排1,所以有時候用白字1代指廣告牌。混分:小攻防期間只要透過擊殺或者協助擊殺敵人就會獲得分數,50分為滿分,獲得滿分的俠士可以在攻防結束後根據結算結果獲得相應獎勵。排隊:攻防期間,普通攻防地圖每個陣營只能進入200名玩家,若玩家人數達到上限則會排隊,等地圖裡有人出來才能再進,但是中立號即沒有加入陣營的號不受人數限制。重置沙盤:如果惡人被打掉崑崙凜風堡,或者浩氣被打掉南屏山武王城,沙盤就會在下週一維護之後重置成最初始的樣子,即浩氣惡人各佔據地圖一半實力,兩方勢力交接的分割線又名三八線。 既然決定了打迂迴便不再耽誤,眼下還有一個小時攻防就結束了,沒有時間細細推敲必須當機立斷。“來兄弟們上馬,跟我走,跟不上的看地圖藍點。”葉修見覆活點大團人數穩定,直接集合人馬出發。這時候就聽見惡

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