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第169部分 (第1/4頁)

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汝南:夏侯惇、典韋、司馬懿、郭嘉

桂陽:黃蓋、周泰、魯肅、呂蒙

不難看出。九座系統城市以及6位歷史人物,魏、蜀、吳各佔據城12人。可見開發商頗費了一番心思;而這些能夠入選武魂名單的歷史人物,無不是人氣值超高的超卓人物!

或許武魂清單中某些人物的出現顯得有些突兀,比如

喬、黃月英等,但遊戲畢竟是遊戲,即使嬌滴滴的江擁有著恐怖的戰鬥力,而且每一位武魂人物都可以歸納為“大規模殺傷性武器”!好在這樣的戰鬥力只會在副本擂臺賽上出現。

舉個例子說明挑戰武魂的過程,順便帶出相關地更新內容。以挑戰關羽為例:

A8條);

B新內容第9條)報名挑戰關羽;

C參賽券,與所有挑戰關羽的玩家進入特定的擂臺(同一武魂報名人數上限為00人),等待武魂地出現;

D友使用復活卷軸當場復活繼續戰鬥(見第10條),但復活時沒有任何附加狀態(如心眼、剛體等),體力值為體力上限的20%,並且在被關羽殺死後立即降級;

E。鬥,玩家仍然無法擊敗關羽則此次挑戰失敗。反之,如挑戰成功,對關羽的傷害排名前五十位的玩家將擁有搶奪武魂碎片的資格,傷害過低的玩家在關羽失敗後立即被傳送出擂臺,以杜絕混水摸魚的可能性;

F。0的玩家爭奪。武魂碎片非常脆弱,輕輕碰一下便會破滅,打到武魂碎片的玩家會隨機獲得技能書、獎金、狀態物品,並且20個碎片中有一個是關羽武魂!

任何玩家只要打到一個武魂碎片,就會被傳送出擂臺,以避免某些玩家藉助地利或遠端攻擊的優勢獨霸江湖。雖然被傳送出去之後仍然能夠憑票再次進入擂臺,但時間上顯然已經晚了,因此能不能打到武魂,還要看運氣。

未使用的武魂可交易,使用之後即消失,該玩家立刻變身為武魂本體形象,大幅度提升玩家的能力值,並且擁有一項該武魂人物獨有的特技(能力加成具體數值、武魂特技名稱及功效都可以在未使用的武魂上,或者報名的時候看到)!這才是武魂的真正魅力!

——轉眼便化身為關羽的形像貌似感覺很好,紅臉綠袍、虎背熊腰、手握青龍刀的確非常拉風,即使武魂使用者的裝備實際上只是一把破劍,顯示出來的武器模樣依然是青龍偃月刀。

擁有武魂的玩家戰鬥力立刻直線上升,好在武魂還有“保質期”,只要時間一到立刻打回原形,即使武魂一直沒有使用,到了時間一樣消失。如果沒有這樣的設定,帶武魂打擂臺的玩家幾乎可以肯定打出最大傷害。

另外需要說明的是:雖然36個武魂擂臺賽都是同時開始,但並不代表玩家只能報一個武魂人物。由於每個武魂能力加成、武魂特技各不相同,實際上武魂之間也有高下之分,越是實力強橫的玩家,就越是希望得到更好的武魂,各個擂臺賽的參賽玩家實力也會有區別。實力足夠強橫的話,還是有可能打完一場武魂後,在第二場搶進傷害前五十名,從而加大獲得武魂的機會。

事實上報名武魂還需要充分考慮武魂本身的能力加成,以便真正發揮出武魂的最大作用。比如方士玩家全靠智力提升傷害輸出,自然要以諸葛亮、郭嘉等謀士類人物為物件;而猛將玩家傷害大小主要看武力,報名物件便是猛將類人物。

——無論是使用馬超武魂的方士、還是使用諸葛亮武魂的猛將都是不可饒恕的,典型的暴殄天物!

(武魂系統的說明,是參照貓玩過的唯一一個網路遊戲《三國群英傳》,大致情形與該遊戲相同,只是報名人數上限由50改為500。)

只是武魂系統的更新,就足以讓眾多的冒險玩家如痴如醉欣喜若狂。

不過阿牛顯然對這一系統也僅僅是有些好奇而已,作為一名領主類玩家,最關心的當然是跟領地有關的問題。

正文 第316章 大躍進——系統更新(中)

果說武魂系統的出現,使得單個的冒險玩家如沐春風分開放戰爭申請”是使領主玩家以及冒險幫會歡呼雀躍。這個變化,將使得玩家之間的戰爭變得更加頻繁,也讓眾多喜好戰鬥的玩家找到了用武之地。

戰爭狂人的春天,貌似就要來了。

——部分開放玩家戰爭申請。

在此之前,除了參加系統戰役,以及類似於子龍會的變態任務之外,冒險幫會根本就不要指望獲得合法的駐地,五千多個冒險幫會中只有不到兩百個幫會擁

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